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Progresión automática de equipos

9 min de lectura Actualizado el 31 de octubre de 2026
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MyCup puede hacer avanzar automáticamente a los equipos entre las fases del torneo según los resultados de los partidos. Cuando conectas un hueco con su origen (una posición de grupo o el ganador/perdedor de un partido anterior), el hueco se llena solo en cuanto ese origen termina, sin tener que reorganizar nada a mano entre fases.

Flujos admitidos:

  • GrupoEliminatoria: los primeros clasificados de un grupo ocupan un hueco de un partido eliminatorio.
  • GrupoGrupo: toda una segunda fase de grupos se reparte según la clasificación de la Fase 1 (p. ej. todos los primeros a un grupo de la Fase 2 y todos los segundos a otro).
  • EliminatoriaEliminatoria: los ganadores (o los perdedores, en los partidos por el 3.er puesto) pasan a la siguiente ronda.

Cómo conectar un hueco#

Toda la conexión automática se hace en el diálogo selector de hueco. Al hacer clic en cualquier hueco de equipo de una tarjeta de grupo o del cuadro se abre el mismo diálogo, titulado Asignar un equipo.

Paso 1: abre el selector de hueco#

En la página de Estructura, haz clic en cualquier hueco (uno vacío, un equipo asignado manualmente o una etiqueta ya conectada, como "1.º del Grupo A"). Los huecos eliminatorios vacíos muestran Definir fuente. Se abre el selector de hueco.

Paso 2: elige el modo#

En la parte superior del selector, elige entre dos modos:

  • Manual: elige un equipo inscrito de la lista con buscador. Al hacer clic en un equipo, se coloca en el hueco.
  • Reglas de autopromoción: conecta el hueco con un origen. El hueco queda vacío hasta que el origen termina y luego se llena automáticamente.

El selector de modo solo aparece si existe una fase anterior. Un hueco de la primera fase solo se puede llenar a mano.

Paso 3: configura el origen (Reglas de autopromoción)#

Elige un Tipo de origen y después su origen:

  • De la posición en un grupo: elige el Grupo de origen y la Posición (1.º, 2.º, …)
  • Del ganador de un partido: elige el Partido de origen; el hueco se llena con el ganador
  • Del perdedor del partido: elige el Partido de origen; el hueco se llena con el perdedor (útil para los partidos por el 3.er puesto)

El desplegable de grupos/partidos solo muestra fases anteriores de la misma división. Los orígenes de la misma fase o de otra división se excluyen automáticamente, así que no puedes crear un ciclo por error ni traer un equipo de la división equivocada. En una posición de grupo, el desplegable Posición está limitado al número de equipos del grupo de origen, así que solo puedes elegir un puesto válido.

Haz clic en Confirmar para conectar el hueco. Como cualquier cambio en la estructura, la conexión forma parte de tu borrador hasta que pulsas Guardar (o Guardar y generar). Si la fase de origen ya ha terminado, al guardar también se resuelve el hueco al instante, sin esperar a ningún evento.

Diálogo Asignar un equipo con Reglas de autopromoción seleccionado, De la posición en un grupo, grupo de origen y posición
Diálogo Asignar un equipo con Reglas de autopromoción seleccionado, De la posición en un grupo, grupo de origen y posición

Autopromoción de grupo a grupo#

El selector de hueco también permite conectar los huecos de una segunda (o tercera) fase de grupos con posiciones de una fase de grupos anterior. Así se cubre el formato habitual de "redistribuir según la clasificación":

Fase 1: 3 grupos de 3 equipos. Fase 2: la misma forma, pero repartida según el puesto final de la Fase 1: todos los primeros al Grupo 1, todos los segundos al Grupo 2 y todos los terceros al Grupo 3.

Para configurarlo, abre cada hueco de la Fase 2, elige Reglas de autopromociónDe la posición en un grupo y apúntalo al grupo y puesto correspondientes de la fase anterior. En el ejemplo anterior, conectarías los tres huecos del Grupo 1 de la Fase 2 con el 1.er puesto de los Grupos A, B y C de la Fase 1; los huecos del Grupo 2, con el 2.º puesto de cada uno; y así sucesivamente.

Como el desplegable de origen solo muestra grupos de fases anteriores de la misma división, no puedes conectar un hueco con un grupo de la fase o división equivocada.

¿Quieres que los resultados anteriores cuenten en los nuevos grupos? La conexión por posición de grupo es también la base de Arrastrar resultados: la fase posterior puede saltarse los enfrentamientos que ya se jugaron en el mismo grupo anterior (y contar ese resultado), o continuar con el historial completo de cada equipo en la fase anterior.

Indicadores visuales#

Antes de que termine el origen#

El hueco se muestra con un icono de eslabón y la etiqueta del origen, con la fase de la que procede:

  • 1.º del Grupo A · Fase de grupos: esperando a que el Grupo A termine sus partidos
  • Ganador de Semifinales — Semifinal 1: esperando a que termine la Semifinal 1
  • Perdedor de Semifinales — Semifinal 2: esperando a que termine la Semifinal 2

Después de resolverse#

La etiqueta se sustituye por el nombre real del equipo. Los partidos generados que hacen referencia al hueco también se actualizan con el equipo: los partidos de liguilla de la Fase 2 y los cuadros eliminatorios "despiertan" con equipos reales en cuanto termina la fase de origen.

Generar partidos con huecos sin resolver#

Puedes generar los partidos en la página de Estructura antes de que se resuelvan todos los huecos. Los partidos de liguilla y los eliminatorios se crean con marcadores "Por Definir" en los lados sin resolver; ya puedes fijar horas de inicio, sedes y árbitros desde el Centro del partido de cada uno. Cuando termina la fase de origen, los equipos se rellenan automáticamente y tu calendario queda intacto.

Esto es lo que hace útil la función en torneos donde la Fase 2 empieza poco después del último partido de la Fase 1: los organizadores pueden planificarlo todo de antemano y dejar que el sistema coloque a los equipos sobre la marcha.

Torneos con varias divisiones#

La conexión automática se limita siempre a una sola división:

  • Los desplegables de origen (grupos y partidos) solo muestran fases de la misma división que el hueco que estás editando.
  • La lista Manual solo muestra los equipos de esa división.

La progresión entre divisiones no se admite automáticamente a propósito: si necesitas mover un equipo de una división a otra, hazlo desde la gestión de participantes.

Corregir resultados después de resolverse#

Si corriges el resultado de un partido que ya ha activado una progresión (por ejemplo, vuelves a introducir el marcador del último partido de un grupo y cambia quién terminó 1.º), MyCup vuelve a resolver ese origen. Los huecos y partidos dependientes de la Fase 2 se reescriben en su sitio. No tienes que vaciar ni reasignar nada a mano.

Lo mismo ocurre en las cadenas eliminatorias: si cambia el ganador de una semifinal, el hueco y el partido de la final se actualizan en consecuencia.

Cambio manual en cualquier momento#

La conexión automática nunca es un camino sin vuelta atrás. Para sustituir una conexión automática resuelta o pendiente:

  1. Haz clic en el hueco para volver a abrir el selector de hueco.
  2. Cambia de Reglas de autopromoción a Manual.
  3. Elige el equipo que quieras (o usa Limpiar si lo quieres vacío) y guarda la estructura.

El cambio se mantiene: el hueco no volverá a resolverse desde su origen anterior a menos que vuelvas a cambiarlo a Reglas de autopromoción.

Solución de problemas#

El desplegable de origen está vacío o desactivado#

Causa: no hay ninguna fase anterior en la misma división (el selector indica Aún no existe una fase anterior) o la estructura todavía no se ha guardado.

Qué hacer:

  • Asegúrate de haber añadido al menos una fase anterior (fase de grupos o eliminatoria).
  • Si la fase existe pero no aparece, comprueba que esté en la misma división que el hueco que estás editando.
  • Guarda la estructura y vuelve a abrir el selector.

Los equipos no avanzan automáticamente#

Comprueba:

  • Que todos los partidos de la fase o grupo de origen estén marcados como Terminado, no solo con resultado.
  • Que en el selector de hueco esté bien seleccionado el elemento de origen (grupo o partido).
  • En los orígenes por posición de grupo, que el número de posición no supere el número de equipos del grupo.

Si todo parece correcto pero el hueco sigue vacío, basta con abrir la página de Estructura para lanzar una comprobación de resolución: cualquier origen que haya terminado sin que nadie lo viera se resolverá al cargar la página.

Un grupo ha terminado pero un puesto sigue vacío#

Causa: los equipos de ese puesto están empatados en todos los criterios de desempate. MyCup no ocupa un puesto empatado según el orden de la tabla. Espera a que registres cómo se resolvió el empate.

Qué hacer: abre Partidos, busca el grupo en Empates por decidir y haz clic en Registrar resultado. Consulta Resolver empates en un grupo.

Ha avanzado el equipo equivocado#

Comprueba:

  • Que los resultados de los partidos estén bien introducidos.
  • Que los criterios de desempate del grupo den la clasificación que esperas.
  • Que el número de posición del selector de hueco corresponda al puesto que querías (1.º o 2.º, etc.).

Al corregir el resultado del partido, la progresión se vuelve a calcular automáticamente, sin ninguna limpieza manual.