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Marcador en directo

5 min de lectura Actualizado el 22 de octubre de 2026
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El marcador en directo es la pantalla para la banda: botones grandes, un toque por gol o tarjeta y un reloj que comparten todos los dispositivos. Ábrelo desde el icono Modo en directo de cualquier partido de la lista de Partidos, desde el botón Modo en directo de un partido del panel En directo, desde la pestaña En vivo en la parte superior del editor completo o desde el enlace Modo en directo de la ventana de resultado rápido.

Está disponible en los deportes con un marcador por equipo (fútbol, fútbol sala, balonmano, hockey y similares). Los deportes que se juegan por sets mantienen sus botones de sets en la ventana de resultado rápido y en la página del partido.

Marcador en directo con el resultado, el reloj en marcha, los botones de Gol y tarjetas y la cronología del partido
Marcador en directo con el resultado, el reloj en marcha, los botones de Gol y tarjetas y la cronología del partido

Llevar el marcador de un partido#

  1. Pulsa Iniciar partido cuando empiece. El reloj arranca y el partido aparece en directo en la página de Partidos y en el sitio web público.
  2. Pulsa Gol en el lado del equipo que marca. Elige al goleador por dorsal o nombre, si quieres también la asistencia, y pulsa Guardar gol. ¿Tienes prisa? Guardar ahora, goleador después registra el gol y puedes añadir el goleador más tarde desde la cronología.
  3. Las tarjetas funcionan igual: Amarilla, 2.ª amarilla y Roja piden el jugador. Los botones que aparecen dependen de los eventos activados en la Configuración del torneo.
  4. Entre periodos, pulsa Terminar 1.ª parte y luego Empezar 2.ª parte cuando se reanude el juego. En el último periodo el botón pasa a ser Terminar partido, que primero muestra una breve comprobación: todos los goles tienen goleador, todos los cambios se han sincronizado y (opcionalmente) se ha elegido un MVP.

¿Te has equivocado? Lo último que registraste tiene un botón Deshacer durante diez minutos; todo lo anterior tiene un botón de edición, donde puedes corregir el minuto o el jugador, o eliminar el evento. Corregir marcador (en la cronología o en el menú ⋯) cambia el marcador sin tocar los eventos. ¿Pulsaste Terminar partido demasiado pronto? Reabrir partido lo recupera.

En una tableta en horizontal, las dos plantillas aparecen junto al marcador: toca un jugador y luego Gol, Amarilla o Roja para registrarlo de un solo gesto.

Si el torneo no registra eventos de partido, los botones Gol cambian directamente el marcador y no hay cronología.

Varios dispositivos a la vez#

Cualquier número de personas puede llevar o seguir el mismo partido. Cada toque se guarda por separado en el momento en que se hace, así que dos personas que registran goles a la vez nunca se sobrescriben. Cada pantalla muestra a las demás personas que tienen el partido abierto, y el reloj es el mismo en todos los dispositivos: si lo pausas en uno, se pausa en todos. Si dos personas pulsan a la vez el mismo botón del reloj (por ejemplo, las dos terminan la parte), solo ocurre una vez, y el segundo dispositivo muestra que el reloj ya se había cambiado.

El editor completo y la ventana de resultado rápido también vigilan los cambios de otros dispositivos. Si alguien guardó el partido después de que tú lo abrieras, tu guardado se detiene y se te pide que recargues antes, para que un gol registrado en la banda nunca se pierda por culpa de una copia más antigua.

Cuando se cae la conexión#

Sigue llevando el marcador. La barra superior muestra Sin conexión, y todo lo que registras se guarda en el dispositivo y aparece marcado como En este dispositivo en la cronología. Cuando vuelve la señal, se sincroniza solo, en el orden en que ocurrió y con el minuto en que lo registraste.

Si otra persona registró el mismo gol en otro dispositivo mientras estabas sin conexión, se te pregunta ¿Era el mismo gol?:

  • Mismo gol, conservar uno lo cuenta una sola vez. Si tú habías elegido el goleador y la otra persona no, tu goleador se añade a su gol.
  • Dos goles distintos conserva los dos.

Si el propio servidor no responde (durante una actualización, por ejemplo), tus cambios también se quedan en el dispositivo y se vuelven a enviar solos. Si el servidor los rechaza porque tu acceso ha cambiado o los resultados de la temporada están bloqueados, el marcador se detiene y muestra cuántos cambios están pendientes, con Reintentar y Descartar, para que no se descarte nada sin que lo sepas. Lo mismo ocurre cuando un gol registrado sin conexión llega después de que otra persona ya haya terminado el partido: no se añade al resultado final hasta que pulses Enviar de todos modos. Deshacer funciona igual: deshacer un gol que quizá ya llegó al servidor también lo quita allí en cuanto la conexión lo permite.

Si un dispositivo todavía guarda cambios registrados hace más de 6 horas, pregunta antes de enviarlos: Enviarlos o Descartar. Los cambios sin enviar pertenecen a la persona que los registró, así que una tableta que pasa a otra persona no los envía en nombre de esa otra persona.

No borres los datos del sitio en el navegador ni uses una ventana privada para el marcador en directo: ahí es donde esperan los cambios sin sincronizar.

Quién puede llevar el marcador#

Los Administradores y los Editores de resultados del torneo pueden usar el marcador en directo. Consulta Usuarios administradores y roles.

Un editor de resultados limitado a Solo partidos asignados solo puede llevar el marcador de los partidos que tiene asignados. Si se le quita un partido en pleno juego, el marcador retiene sus cambios sin enviar tras Reintentar y Descartar. Consulta Asignar partidos a personas.