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Marcação em direto

5 min de leitura Atualizado a 22 de outubro de 2026
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A marcação em direto é o ecrã para o lado do campo: botões grandes, um toque por golo ou cartão e um cronómetro partilhado por todos os dispositivos. Abra-a a partir do ícone Modo em direto em qualquer jogo da lista de Jogos, do botão Modo em direto num jogo do painel Ao vivo, do separador Ao vivo no topo do editor completo, ou da ligação Modo em direto na janela de resultado rápido.

Está disponível nos desportos com um resultado por lado (futebol, futsal, andebol, hóquei e semelhantes). Os desportos jogados por sets mantêm os botões de sets na janela de resultado rápido e na página do jogo.

Marcador em direto com o resultado, o cronómetro a correr, os botões de golo e de cartões e a cronologia do jogo
Marcador em direto com o resultado, o cronómetro a correr, os botões de golo e de cartões e a cronologia do jogo

Marcar um jogo#

  1. Prima Dar o pontapé de saída quando o jogo começar. O cronómetro arranca e o jogo aparece como ao vivo na página Jogos e no site público.
  2. Prima Golo do lado da equipa que marcou. Escolha o marcador pelo número da camisola ou pelo nome, opcionalmente a assistência, e prima Guardar golo. Com pressa? Guardar já, marcador depois regista o golo e pode preencher o marcador mais tarde a partir da cronologia.
  3. Os cartões funcionam da mesma forma: Amarelo, 2.º amarelo e Vermelho pedem o jogador. Os botões apresentados seguem os eventos ativados nas Configurações do torneio.
  4. Entre períodos, prima Terminar 1.ª parte e depois Começar 2.ª parte quando o jogo recomeçar. No último período, o botão passa a Terminar jogo, que mostra primeiro uma breve verificação: todos os golos têm marcador, todas as alterações estão sincronizadas e (opcionalmente) foi escolhido um MVP.

Enganou-se? O registo mais recente tem um botão Anular durante dez minutos; os mais antigos têm um botão de edição, onde pode corrigir o minuto ou o jogador, ou eliminar o evento. Corrigir resultado (na cronologia, ou no menu ⋯) altera o resultado sem mexer nos eventos. Premiu Terminar jogo cedo demais? Reabrir jogo volta a abri-lo.

Num tablet na horizontal, os dois plantéis ficam ao lado do resultado: toque num jogador e depois em Golo, Amarelo ou Vermelho para o registar de uma só vez.

Se o torneio não registar eventos de jogo, os botões Golo alteram diretamente o resultado e não há cronologia.

Vários dispositivos ao mesmo tempo#

Qualquer número de pessoas pode marcar ou acompanhar o mesmo jogo. Cada toque é guardado individualmente no momento em que é feito, por isso duas pessoas a registar golos ao mesmo tempo nunca se sobrepõem. Cada ecrã mostra as outras pessoas que têm o jogo aberto, e o cronómetro é o mesmo em todos os dispositivos: pause-o num e fica em pausa em todos. Se duas pessoas premirem o mesmo botão do cronómetro ao mesmo tempo (ambas terminam a parte, por exemplo), a ação acontece uma só vez, e o segundo dispositivo mostra que o cronómetro já tinha sido alterado.

O editor completo e a janela de resultado rápido também detetam alterações vindas de outros dispositivos. Se alguém guardou o jogo depois de o ter aberto, a sua gravação é travada e é-lhe pedido que recarregue primeiro, para que um golo registado junto ao campo nunca se perca por causa de uma cópia mais antiga.

Quando a ligação falha#

Continue a marcar. A barra superior mostra Offline, e tudo o que registar fica guardado no dispositivo e marcado como Neste dispositivo na cronologia. Quando o sinal volta, sincroniza sozinho, pela ordem em que aconteceu, com o minuto em que o registou.

Se outra pessoa registou o mesmo golo noutro dispositivo enquanto estava offline, é-lhe perguntado Era o mesmo golo?:

  • Mesmo golo, manter um conta-o uma só vez. Se tiver escolhido o marcador e a outra pessoa não, o seu marcador é acrescentado ao golo dela.
  • Dois golos diferentes mantém os dois.

Se o próprio servidor não responder (durante uma atualização, por exemplo), as suas alterações também ficam no dispositivo e são reenviadas automaticamente. Se o servidor as recusar porque o seu acesso mudou ou os resultados da época foram bloqueados, o marcador para e mostra quantas alterações estão à espera, com Tentar novamente e Descartar, para que nada seja deitado fora sem saber. O mesmo acontece quando um golo registado offline chega depois de outra pessoa já ter terminado o jogo: não é acrescentado ao resultado final até premir Enviar mesmo assim. Anular funciona da mesma forma: anular um golo que talvez já tenha chegado ao servidor remove-o também lá, assim que a ligação o permitir.

Se um dispositivo ainda tiver alterações registadas há mais de 6 horas, pergunta antes de as enviar: Enviá-las ou Descartar. As alterações não enviadas pertencem a quem as registou, por isso um tablet passado a outra pessoa não as envia em nome dela.

Não limpe os dados do site no navegador nem use uma janela privada para a marcação em direto: é aí que as alterações por sincronizar ficam à espera.

Quem pode marcar#

Os Administradores e os Editores de resultados do torneio podem usar a marcação em direto. Consulte Administradores e funções.

Um editor de resultados limitado a Apenas jogos atribuídos só pode marcar os jogos que lhe foram atribuídos. Se um jogo lhe for retirado a meio, o marcador retém as alterações não enviadas atrás de Tentar novamente e Descartar. Consulte Atribuir jogos a pessoas.