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Transporte

9 min de leitura Atualizado a 10 de novembro de 2026
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O Transporte é o horário de autocarros do evento: cada transfer (um grupo levado de um sítio para outro), em que autocarro, a que horas. Prepara quase tudo a partir do calendário de jogos com um só clique e depois altera-o ao longo do dia — porque, num festival, há sempre alguma coisa que muda.

A página Transporte, Por hora
A página Transporte, Por hora

As palavras#

  • Transfer — um grupo levado de A para B: uma data, uma hora de recolha (ou A definir), quantas pessoas viajam, de onde e para onde. Os transfers de aeroporto levam também o voo.
  • Autocarro — um autocarro para um dia: uma identificação (A, B, «ELMARBUS 1»), o motorista e o seu telefone, o operador e quantos lugares tem. A mesma letra pode ser outro autocarro, com outro motorista, noutro dia.
  • Grupo — os mesmos grupos que usa em Grupos e quartos. Um clube com uma equipa de sub-15 e outra de sub-17 tem dois grupos; viajarem juntos são dois transfers no mesmo autocarro à mesma hora.
  • Local — qualquer sítio para onde vai um autocarro que não seja um dos seus alojamentos: o aeroporto, um museu, um estádio para uma atividade. Um complexo agrupa vários locais de jogo que partilham uma entrada, para o autocarro parar uma só vez: a equipa é levada ao «Estádio Universitário» e o seu itinerário continua a dizer «Campo 4».

Dias#

Os separadores por baixo do cabeçalho são os dias do evento. Cada um indica o dia da semana, a data, quantos transfers tem e — a âmbar — quantos deles têm um aviso. Cobrem o período mais cheio do evento (até 31 dias), para que uma data solta e distante não empurre o evento real para fora do ecrã; se houver algo planeado num dia fora desse período, esse dia abre na mesma com o seu próprio separador. A vista Atividades lista o evento todo, por isso os cartões dos dias ficam de lado aí.

Os números do cabeçalho — transfers, autocarros, ainda sem autocarro, com aviso — são totais de todo o evento; os cartões dos dias e os filtros abaixo contam o dia em que está.

Sugerir a partir do calendário#

Prima Sugerir a partir do calendário, assinale os dias, e o MyCup prepara os transfers de cada equipa nos dias de jogo:

  1. Hotellocal de jogo, cerca de 90 minutos antes do início do primeiro jogo da equipa;
  2. Local de jogolocal de jogo, entre dois jogos em locais diferentes;
  3. Local de jogohotel, depois de terminar o último jogo (a duração do jogo vem da disponibilidade dos locais).

Nunca altera um transfer que já tenha, nunca põe nada num autocarro e lista o que não conseguiu preparar e porquê — «Sem reserva de hotel a 3 abr», «O jogo ainda não tem local» —, com uma ligação para resolver cada caso. Execute-o de novo quando quiser; só acrescenta o que falta.

Quando não há nada a preparar, a janela diz porquê em vez de oferecer «Criar 0 transfers»:

  • Nenhum dia assinalado — assinale os dias a preparar (os dias com jogos já vêm assinalados);
  • Nenhum grupo está associado a uma equipa — os transfers seguem os jogos de cada equipa, por isso acrescente cada clube como grupo em Grupos e quartos e escolha a sua equipa;
  • Nenhuma equipa associada joga nesses dias — escolha outros dias ou verifique o calendário de jogos.

Os 90 minutos e o tempo depois do jogo são seus para alterar: ⋯Definições de transporte.

Pôr transfers em autocarros#

Três vistas do mesmo dia:

  • Por hora — todos os transfers por ordem de hora, primeiro os que ainda não estão num autocarro. Assinale alguns (ou a caixa do cabeçalho para o dia todo) e aparece uma barra no fundo da página:
    • Colocar no autocarro… lista cada autocarro do dia como livre ou ocupado por volta dessa hora;
    • Definir estado… marca-os todos de uma vez como Planeado, Confirmado ou Não necessário;
    • × limpa a seleção. Abrir outro dia ou vista, um filtro ou uma pesquisa descarta os transfers que oculta, pelo que a barra só atua sobre transfers que vê.
  • Por autocarro — um cartão por autocarro com as suas viagens, e Ainda sem autocarro à direita. Num computador pode arrastar um transfer para um autocarro; todos os dispositivos têm também ⋯Mover para autocarro.
  • Atividades — veja abaixo.

Quatro transfers assinalados em Por hora, com Definir estado aberto por cima da barra
Quatro transfers assinalados em Por hora, com Definir estado aberto por cima da barra

O quadro Por autocarro
O quadro Por autocarro

O MyCup agrupa por si os transfers de um autocarro em viagens: dois grupos do mesmo hotel à mesma hora vão Juntos; a mesma recolha com destino a dois ou mais locais de jogo é 2 destinos (ou 3, 4…); dois hotéis com recolhas a menos de uma hora de distância para um só local de jogo é Uma viagem · 2 recolhas.

Avisos#

Nenhum impede de guardar — indicam o que convém ver:

Aviso Quando
Lugares excedidos Uma viagem leva mais pessoas do que os lugares do autocarro
Autocarro em dois locais Um autocarro tem duas viagens com menos de 30 minutos de intervalo
Sem reserva neste hotel Um grupo é recolhido em (ou levado a) um dos seus alojamentos onde não tem reserva nessa noite
Jogo alterado O jogo para o qual um transfer foi planeado mudou de hora ou de local
A equipa já não joga este jogo As equipas do jogo mudaram (um novo sorteio, um resultado corrigido) e este grupo já não está nele
Jogo removido O jogo para o qual um transfer foi planeado já não existe
Local removido O local de recolha ou de destino foi eliminado
Sem motorista Um autocarro ainda não tem motorista
Hora a definir A hora de recolha ainda não está definida

Quando um jogo muda, os seus transfers dizem-no — «Jogo alterado: 16:00 → 17:30» — e nada muda sozinho. Cada aviso nomeia o seu transfer («O transfer Hotel Ribeira → Oceanic Wave Park às 16:30 mantém a hora antiga»), para que a ida e a volta possam ser tratadas uma a uma.

Um jogo alterado, um aviso por transfer
Um jogo alterado, um aviso por transfer

Atualizar transfer aplica a mesma regra à nova hora; Manter como está mantém a sua hora e limpa o aviso. Quando não há nada a seguir — o grupo já não joga o jogo, o jogo foi removido ou já não tem hora de início nem local —, Atualizar transfer recusa e diz porquê, por isso edite o transfer ou elimine-o.

Até o resolver, um transfer de um jogo que mudou, foi removido ou que o grupo já não joga é impresso no itinerário do clube marcado como (a confirmar).

Um transfer de que ninguém precisou fica na lista como Não necessário, riscado: sai do seu autocarro e nunca é impresso.

Para manter um transfer preparado fora do plano, marque-o como Não necessário em vez de o eliminar: o Sugerir a partir do calendário volta a preparar um transfer eliminado da próxima vez que o premir.

As notas de um transfer são para si e para o motorista: são impressas na folha do motorista e nunca no itinerário de um clube.

As notas de um transfer, autocarro, atividade ou local, e a morada de um local, aceitam até 2.000 caracteres. Um texto mais longo é recusado com uma mensagem, nunca cortado.

Um transfer assinalado com Sem reserva neste hotel oferece Usar hotel (o hotel onde o grupo tem reserva) no seu menu ⋯ e na sua janela de edição, para mudar o transfer para esse hotel num só passo.

Locais#

⋯Locais lista todos os sítios para onde vai um autocarro que não são um dos seus alojamentos. Os Complexos agrupam locais de jogo que partilham uma entrada, para o autocarro parar lá uma só vez — por exemplo, o Campo 1 e o Campo 2 do mesmo parque desportivo; sem complexos, cada local de jogo é o seu próprio ponto de destino. Outros locais são aeroportos, estações, museus — qualquer sítio que não seja um hotel nem um local de jogo. Novo local acrescenta um: dê-lhe uma ligação de mapa e os clubes podem abri-lo no telemóvel.

Abra um local para o renomear ou eliminar. Eliminar pede confirmação; os transfers com destino aí passam a mostrar Local removido até escolher outro local, e um transfer de aeroporto continua a ler-se como uma chegada ou uma partida a partir da outra ponta.

Transfers de aeroporto#

Quando uma das pontas de um transfer é um aeroporto, a janela pede o número do voo, de onde vem (ou para onde vai) e a hora de aterragem (ou de partida). Numa chegada, a recolha preenche-se 20 minutos depois da aterragem — tempo para o controlo de passaportes e as bagagens — e pode alterá-la.

Atividades#

O jogo com o FC Porto, um cruzeiro no rio, a cerimónia de entrega de prémios: acrescente-os no separador Atividades com uma data, uma hora (ou a definir), um local e os grupos a que se destinam. Aparecem nos itinerários desses grupos. Cada atividade mostra quantos dos seus grupos já têm um transfer até lá, e Adicionar transfers para estes grupos prepara os que faltam.

Folhas do motorista e a folha de cálculo#

  • ⋯Folhas do motorista imprime uma página A4 por autocarro para o dia em que está: o motorista, as viagens em letra grande, quem viaja junto e o seu contacto de operações (definido em Definições de transporte). Cada cartão de autocarro imprime também a sua própria folha.
  • Exportar descarrega o plano todo como folha de cálculo organizada como a clássica folha de transfers: um bloco por dia, um bloco por autocarro e, no fim, o que ainda não está num autocarro.

Os telefones dos motoristas aparecem aqui e nas folhas do motorista — nunca para os clubes.