Przejdź do treści

Zapis na żywo

4 min czytania Zaktualizowano 22 października 2026
Otwórz w Studio
Na tej stronie

Zapis na żywo to ekran do pracy przy linii bocznej: duże przyciski, jedno stuknięcie na gol lub kartkę i zegar wspólny dla wszystkich urządzeń. Otworzysz go ikoną Tryb na żywo przy dowolnym meczu na liście Mecze, przyciskiem Tryb na żywo przy meczu w panelu Teraz na żywo, zakładką Na żywo na górze pełnego edytora albo linkiem Tryb na żywo w szybkim oknie wyniku.

Jest dostępny w dyscyplinach z jednym wynikiem na stronę (piłka nożna, futsal, piłka ręczna, hokej i podobne). Dyscypliny rozgrywane w setach zachowują przyciski setów w szybkim oknie wyniku i na stronie meczu.

Zapis na żywo z wynikiem, działającym zegarem, przyciskami Gol i kartek oraz osią czasu meczu
Zapis na żywo z wynikiem, działającym zegarem, przyciskami Gol i kartek oraz osią czasu meczu

Zapisywanie meczu#

  1. Naciśnij Rozpocznij mecz, gdy mecz się zaczyna. Zegar rusza, a mecz jest widoczny jako trwający na stronie Mecze i na publicznej stronie.
  2. Naciśnij Gol po stronie drużyny, która zdobyła bramkę. Wybierz strzelca po numerze na koszulce lub nazwisku, opcjonalnie asystującego, i naciśnij Zapisz gola. Brakuje czasu? Zapisz teraz, strzelca dodaj później zapisuje gola, a strzelca uzupełnisz później z osi czasu.
  3. Kartki działają tak samo: Żółta, 2. żółta i Czerwona pytają o zawodnika. Widoczne przyciski zależą od zdarzeń włączonych w Ustawienia turnieju.
  4. Między częściami gry naciśnij Zakończ: 1. połowa, a potem Rozpocznij: 2. połowa, gdy gra zostanie wznowiona. W ostatniej części przycisk zmienia się w Zakończ mecz, który najpierw pokazuje krótką kontrolę: każdy gol ma strzelca, każda zmiana jest zsynchronizowana i (opcjonalnie) wybrano MVP.

Pomyłka? Ostatnio zapisane zdarzenie ma przez dziesięć minut przycisk Cofnij; starsze mają przycisk edycji, w którym poprawisz minutę lub zawodnika albo usuniesz zdarzenie. Popraw wynik (na osi czasu lub w menu ⋯) zmienia wynik bez ruszania zdarzeń. Za wcześnie nacisnąłeś Zakończ mecz? Wznów mecz przywraca go do gry.

Na tablecie w poziomie oba składy są obok wyniku: stuknij zawodnika, a potem Gol, Żółta lub Czerwona, aby zapisać zdarzenie jednym ruchem.

Jeśli turniej nie rejestruje zdarzeń meczowych, przyciski Gol zmieniają bezpośrednio wynik i nie ma osi czasu.

Kilka urządzeń naraz#

Ten sam mecz może zapisywać lub śledzić dowolna liczba osób. Każde stuknięcie jest zapisywane osobno w chwili wykonania, więc dwie osoby zapisujące gole w tym samym momencie nigdy się nie nadpisują. Każdy ekran pokazuje inne osoby, które mają otwarty mecz, a zegar jest taki sam na każdym urządzeniu: zatrzymaj go na jednym, a zatrzyma się wszędzie. Jeśli dwie osoby naciśną ten sam przycisk zegara naraz (np. obie zakończą połowę), zadziała on raz, a drugie urządzenie pokaże, że zegar został już zmieniony.

Pełny edytor i szybkie okno wyniku również śledzą zmiany z innych urządzeń. Jeśli ktoś zapisał mecz po tym, jak go otworzyłeś, Twój zapis zostanie wstrzymany i zobaczysz prośbę o odświeżenie, więc gol zapisany przy linii bocznej nigdy nie przepadnie przez starszą kopię.

Gdy zniknie połączenie#

Zapisuj dalej. Górny pasek pokazuje Offline, a wszystko, co zapiszesz, jest przechowywane na urządzeniu i oznaczone na osi czasu jako Na tym urządzeniu. Gdy sygnał wróci, zmiany synchronizują się same, w kolejności, w jakiej się wydarzyły, z minutą, w której je zapisałeś.

Jeśli w czasie, gdy byłeś offline, ktoś inny zapisał ten sam gol na innym urządzeniu, zobaczysz pytanie Czy to był ten sam gol?:

  • Ten sam gol, zachowaj jeden liczy go raz. Jeśli Ty wybrałeś strzelca, a ta druga osoba nie, Twój strzelec zostanie dodany do jej gola.
  • Dwa różne gole zachowuje oba.

Jeśli nie odpowiada sam serwer (np. podczas aktualizacji), Twoje zmiany również zostają na urządzeniu i są wysyłane ponownie automatycznie. Jeśli serwer je odrzuci, bo zmienił się Twój dostęp albo wyniki sezonu zostały zablokowane, zapis na żywo się zatrzymuje i pokazuje, ile zmian czeka, z przyciskami Spróbuj ponownie i Odrzuć, więc nic nie jest wyrzucane bez Twojej wiedzy. Tak samo jest, gdy gol zapisany offline dotrze po tym, jak ktoś inny zakończył już mecz: nie zostanie dodany do końcowego wyniku, dopóki nie naciśniesz Wyślij mimo to. Cofanie działa tak samo: cofnięcie gola, który mógł już dotrzeć na serwer, usuwa go także tam, gdy tylko pozwoli na to połączenie.

Jeśli urządzenie wciąż przechowuje zmiany zapisane ponad 6 godzin wcześniej, przed ich wysłaniem pyta: Wyślij je lub Odrzuć. Niewysłane zmiany należą do osoby, która je zapisała, więc tablet przekazany innej osobie nie wyśle ich pod jej nazwiskiem.

Do zapisu na żywo nie czyść danych witryny w przeglądarce ani nie używaj okna prywatnego: właśnie tam czekają niezsynchronizowane zmiany.

Kto może zapisywać#

Z zapisu na żywo mogą korzystać Administratorzy i Edytorzy wyników turnieju. Zobacz Użytkownicy administratora i role.

Edytor wyników ograniczony do Tylko przypisane mecze może zapisywać tylko przypisane mu mecze. Jeśli mecz zostanie mu odebrany w trakcie gry, zapis na żywo zatrzymuje jego niewysłane zmiany za przyciskami Spróbuj ponownie i Odrzuć. Zobacz Przypisywanie meczów osobom.