Przejdź do treści

Struktura turnieju

18 min czytania Zaktualizowano 31 października 2026
Otwórz w Studio
Na tej stronie

MyCup ma elastyczny kreator struktury turnieju, w którym tworzysz etapy, przypisujesz uczestników do grup lub miejsc w drabince i jednym kliknięciem generujesz cały harmonogram meczów. Każdy etap ma niezależne ustawienia, które mogą zastępować globalną konfigurację turnieju.

Strona Struktura
Strona Struktura

Wszystkie mecze powstają tutaj. Zbudowanie struktury generuje mecze — w kroku Utwórz turniej konfiguracji z kreatorem (z pozostawioną włączoną opcją Wygeneruj mecze teraz) albo, w widoku prostym, przyciskiem Zapisz i generuj. Jeśli struktura później się zmieni, przebuduj mecze przyciskiem Przebuduj, który ma plakietkę Nieaktualne, gdy mecze przestaną odpowiadać bieżącej strukturze. Nigdzie indziej w aplikacji nie ma osobnego sposobu tworzenia meczów.

Najważniejsze elementy#

Fazy#

Fazy to podstawowe elementy struktury turnieju. W zależności od potrzeb możesz dodać wiele faz różnego typu. Nazwy faz możesz zmieniać w ustawieniach, aby pasowały do terminologii Twojego turnieju.

Dwa główne typy faz:

  1. Grupy | Liga - Idealne dla lig lub faz grupowych. Obsługuje pojedynczą ligę albo fazę grupową z wieloma grupami, z indywidualnymi opcjami dla każdej.

  2. Puchar | Jeden mecz - Idealne dla meczów pucharowych lub pojedynczych meczów. Skonfiguruj automatyczny awans drużyn, aby zwycięzcy przechodzili do kolejnych rund, albo przypisuj drużyny ręcznie, jeśli potrzebujesz elastyczności.

Ustawienia#

Nazwy faz, grup i rund możesz zmieniać na miejscu, wpisując nową nazwę. W widoku zaawansowanym każda faza, grupa, runda i mecz pucharowy mają też ikonę ustawień (koło zębate) z własną konfiguracją.

Losowanie uczestników#

Przycisk Losuj drużyny (Losuj uczestników w dyscyplinach indywidualnych) w nagłówku strony umieszcza nierozmieszczone drużyny w pustych miejscach, losowo lub alfabetycznie. Staje się złotą akcją główną, gdy w pierwszej fazie są nierozmieszczone drużyny i puste miejsca.

Automatyczny awans drużyn#

MyCup może automatycznie przesuwać drużyny między fazami na podstawie wyników meczów. Szczegóły znajdziesz w przewodniku Automatyczny awans drużyn.

Najważniejsze możliwości:

  • Z grup do fazy pucharowej: Drużyny, które awansują z fazy grupowej (1. miejsce, 2. miejsce itd.), automatycznie trafiają na wyznaczone miejsca w fazie pucharowej
  • Z rundy do kolejnej rundy: Zwycięzcy meczów automatycznie przechodzą do następnej rundy
  • Aktualizacje na bieżąco: Drużyny są przypisywane od razu po zakończeniu meczów

Eliminuje to ręczną pracę i zapewnia prawidłowy awans na podstawie rzeczywistych wyników.

Przenoszenie wyników#

Faza grupowa, która następuje po innej fazie grupowej, może przenieść wyniki zamiast zaczynać od zera — otwórz ustawienia późniejszej fazy (ikona koła zębatego) i wybierz opcję w Przenieś wyniki:

  • Wyniki między drużynami z tej samej grupy — drużyny, które już się spotkały w tej samej wcześniejszej grupie, nie grają ponownie; ten wynik liczy się w nowej tabeli (rundy pośrednie).
  • Pełny bilans z poprzedniej fazy — liczy się każdy wcześniejszy mecz, a tabela po prostu jest kontynuowana (liga podzielona na grupę mistrzowską i spadkową).

Przykłady krok po kroku znajdziesz w przewodniku Przenoszenie wyników.

Drużyny z równym dorobkiem po wszystkich kryteriach#

Gdy w zakończonej grupie drużyny mają równy dorobek we wszystkich kryteriach, zapisz, jak to rozstrzygnięto (rzuty karne, losowanie lub Twoja decyzja), w sekcji Remisy do rozstrzygnięcia na stronie Mecze. Następna runda czeka na to rozstrzygnięcie. Zobacz Rozstrzyganie równego dorobku w grupie.

Konfiguracja z kreatorem#

Gdy turniej nie ma jeszcze struktury, strona Struktura oferuje kreator konfiguracji — najszybszy sposób na zbudowanie jednego z popularnych formatów bez ręcznego konfigurowania faz i grup. Kliknij Rozpocznij (lub Konfiguracja z kreatorem) na pustej stronie, aby go otworzyć.

Kreator prowadzi Cię przez kilka kroków:

  1. Wybierz format turnieju:
    • Liga — jedna tabela, każdy gra z każdym
    • Puchar — drabinka pucharowa do finału
    • Grupy + Faza pucharowa — faza grupowa, a po niej drabinka pucharowa
  2. Kto gra? — wypełnij strukturę zarejestrowanymi drużynami albo zarezerwuj puste miejsca do późniejszego przypisania i ustaw rozmiar (liczba drużyn, grup, rozmiar drabinki i opcjonalny Mecz o 3. miejsce)
  3. Rozmieszczenie (przy użyciu zarejestrowanych drużyn) — umieść je przez losowanie lub alfabetycznie
  4. Przegląd i budowa — sprawdź podsumowanie, opcjonalnie zostaw włączone Wygeneruj mecze teraz i kliknij Utwórz turniej

To idealne rozwiązanie dla:

  • Nowych użytkowników, którzy chcą szybko zacząć
  • Standardowych formatów turniejów bez niestandardowych wymagań
  • Testowania struktur turnieju przed ich dostosowaniem

Po zbudowaniu nadal możesz modyfikować fazy, zmieniać ich nazwy, dostosowywać ustawienia i przekształcać strukturę. W widoku prostym przycisk Skonfiguruj ponownie ponownie uruchamia kreator. W widoku zaawansowanym pusta strona Struktura oferuje Konfiguracja z kreatorem, Zacznij od zera (ręczne budowanie struktury faza po fazie) oraz, gdy masz zapisane formaty, Użyj zapisanego formatu.

Zapisane formaty#

Zbudowałeś strukturę, której chcesz użyć ponownie? Kliknij Zapisz jako format w menu ⋯ nagłówka, aby zapisać jej kształt — fazy, grupy, drabinkę, punktację i powiązania awansu — pod wybraną nazwą, a potem użyj Użyj zapisanego formatu, aby zastosować go w innej dywizji lub w zupełnie nowym turnieju w następnym sezonie. Drużyny, mecze i wyniki nigdy nie są przenoszone; tylko kształt.

Formaty należą do Twojego konta, a nie do jednego turnieju, więc format zapisany z zakończonej edycji jest nadal dostępny, gdy przygotowujesz następną. Pełny przebieg pracy, w tym to, co zostaje zastąpione przy zastosowaniu formatu, opisuje przewodnik Zapisane formaty.

Widok prosty i zaawansowany oraz generowanie meczów#

Strona Struktura ma dwa widoki, przełączane przełącznikiem Prosty / Zaawansowany w nagłówku strony:

  • Prosty (domyślny) — uproszczony kreator. Układasz całą strukturę jako szkic i klikasz Zapisz i generuj; mecze są zawsze przebudowywane przy zapisie. Nie musisz myśleć o osobnym kroku ponownego generowania.
  • Zaawansowany — pełny kreator z ustawieniami dla każdej fazy i grupy, oknem Zasady (w menu ⋯ nagłówka) i przełącznikiem Automatycznie, który decyduje, kiedy mecze są (prze)budowywane.

W obu widokach Twoje zmiany trafiają do szkicu — nic nie jest zapisywane, dopóki nie naciśniesz przycisku zapisu, Odrzuć odrzuca szkic, a opuszczenie strony odrzuca niezapisane zmiany.

Przycisk ? w nagłówku strony otwiera krótki przewodnik po działaniu struktury, z linkiem do tego artykułu.

Tryb automatyczny i ręczny (widok zaawansowany)#

Gdy struktura już istnieje, widok zaawansowany pokazuje tuż pod nagłówkiem strony pasek z przełącznikiem Automatycznie: włączony oznacza tryb automatyczny, wyłączony — ręczny (pasek pokazuje wtedy Tryb ręczny albo Mecze są nieaktualne, gdy czeka przebudowa). Wybór dotyczy całego turnieju i jest zachowywany między sesjami.

  • Automatycznie — przycisk zapisu to Zapisz i generuj, więc mecze są przebudowywane przy każdym zapisie struktury. Najlepsze, gdy nadal konfigurujesz turniej.
  • Ręcznie (domyślnie w widoku zaawansowanym) — przycisk zapisu to Zapisz. Zmiany ustawień grupy, rundy lub meczu (punktacja, liczba meczów w dwumeczu, liczba meczów) są stosowane bez ruszania meczów; przebudowujesz je na żądanie przyciskiem Przebuduj, który pokazuje złotą plakietkę Nieaktualne, gdy mecze przestaną odpowiadać bieżącej strukturze. Zapisanie zmiany tego, kto z kim gra (przenoszenie drużyn, dodawanie lub usuwanie grup, rund lub meczów), nadal przebudowuje mecze, bo stare pary byłyby błędne. Zmiany nazw nigdy niczego nie przebudowują. Najlepsze, gdy Twoje mecze mają wyniki, daty lub obiekty, których nie chcesz nadpisać.

Co zmienia się w trybie ręcznym#

Działanie Automatycznie (i widok prosty) Ręcznie
Zapisywanie zmian struktury Przebudowuje mecze (Zapisz i generuj) Przebudowuje tylko wtedy, gdy zmieniło się, kto z kim gra; zmiany ustawień czekają na Przebuduj
Przebudowa meczów Przy zapisie Na żądanie przyciskiem Przebuduj
Plakietka Nieaktualne na przycisku Przebuduj nie dotyczy — po zapisie mecze są zawsze aktualne Pojawia się, gdy zmiany czekają na przebudowę
Automatyczny awans drużyn Rozstrzyga miejsca i aktualizuje mecze na miejscu Tak samo — awans nie zależy od tego przełącznika
Ustaw drużyny w wierszu meczu (strona Mecze) Ukryte Dostępne — kliknij nazwę drużyny, aby ją zamienić lub przypisać ponownie; okno ma też link Zamień gospodarz ⇄ gość

Miejsca z automatycznym źródłem (np. „Zwycięzca grupy A”) działają niezależnie od tego przełącznika: miejsce jest rozstrzygane w chwili zakończenia fazy źródłowej, a drużyna w danym meczu jest aktualizowana bez pełnej przebudowy. Jeśli ręcznie zmienisz stronę meczu zasilaną automatycznym źródłem, powiązanie z miejscem zostaje odłączone, aby awans nie mógł później cofnąć Twojego wyboru.

Ogólna zasada: zostań w widoku prostym (lub zaawansowanym z trybem automatycznym), dopóki rozmieszczasz drużyny; przełącz się na widok zaawansowany z trybem ręcznym, gdy harmonogram jest opublikowany i chcesz już tylko wprowadzać punktowe zmiany.

Zaczynanie od nowa i zakończone turnieje#

Resetuj w menu ⋯ nagłówka usuwa wszystkie fazy, grupy, drabinki i mecze — w turnieju z kilkoma dywizjami dla wybranej dywizji. Nie da się tego cofnąć, więc dla potwierdzenia wpisujesz nazwę.

Gdy turniej zostanie zakończony, strona Struktura pokazuje Struktura zablokowana: formatu, drabinki i meczów nie można już zmienić. Wyniki i publiczna strona pozostają edytowalne, a Zapisz jako format nadal działa.

Przykłady struktur turnieju#

Format ligowy#

Rozgrywki każdy z każdym, w których wszyscy uczestnicy grają ze sobą w jednej lub kilku grupach.

Najlepszy dla:

  • Rozgrywek sezonowych
  • Lig lokalnych
  • Sytuacji, w których każdy uczestnik powinien rozegrać wiele meczów

Jak to działa:

  • Utwórz jedną fazę typu Grupy/Liga
  • Dodaj jedną grupę (zwykła liga) lub kilka grup (podział na grupy)
  • Przypisz uczestników do grup
  • Skonfiguruj system punktacji i rundy

Format pucharowy#

Czysty system pucharowy, w którym uczestnicy przechodzą przez kolejne rundy eliminacyjne.

Najlepszy dla:

  • Rozgrywek pucharowych
  • Turniejów weekendowych
  • Wydarzeń z ograniczonym czasem

Jak to działa:

  • Utwórz jedną fazę typu Puchar/Jeden mecz
  • Skonfiguruj rozmiar drabinki i rundy
  • Przypisz uczestników (z rozstawieniem lub losowo)
  • Zwycięzcy przechodzą do kolejnych rund ręcznie lub automatycznie

Faza grupowa + faza pucharowa#

Format łączony z początkową fazą grupową, a po niej rundami pucharowymi dla najlepszych.

Najlepszy dla:

  • Turniejów w stylu profesjonalnym
  • Formatów jak Mistrzostwa Świata czy Liga Mistrzów
  • Dużych rozgrywek z wieloma etapami

Jak to działa:

  • Utwórz fazę 1: Grupy/Liga (kilka grup)
  • Przypisz uczestników do grup
  • Utwórz fazę 2: Puchar/Jeden mecz
  • Określ zasady awansu (N najlepszych z każdej grupy)
  • Najlepsze drużyny z grup przechodzą do fazy pucharowej

Faza grupowa + runda pośrednia#

Dwie fazy grupowe jedna po drugiej, w których drużyny, które już się spotkały, nie grają ze sobą ponownie.

Najlepsza dla:

  • Jednodniowych festiwali młodzieżowych z wieloma drużynami i niewielką liczbą okien czasowych
  • Formatów, w których dwie najlepsze drużyny z każdej grupy tworzą nowe grupy przed finałami

Jak to działa:

  • Faza 1: Grupy/Liga (np. 8 grup po 4)
  • Faza 2: Grupy/Liga (np. 4 grupy po 4), miejsca powiązane z 1./2. miejscem z grupy A i B i tak dalej
  • W ustawieniach fazy 2 ustaw Przenieś wyniki na Wyniki między drużynami z tej samej grupy — wynik A1–A2 z fazy 1 się liczy, a ta para nie gra ponownie
  • Faza 3: Puchar o miejsca

Podział ligi (grupa mistrzowska i spadkowa)#

Sezon zasadniczy, a po nim podział, z całą tabelą przeniesioną do drugiej rundy.

Najlepszy dla:

  • Lig w stylu krajowym, takich jak cypryjska pierwsza liga
  • Każdej ligi, w której górna połowa gra o tytuł, a dolna o utrzymanie

Jak to działa:

  • Faza 1: jedna grupa ligowa (sezon zasadniczy)
  • Faza 2: dwie grupy — Mistrzowska powiązana z miejscami 1–6, Spadkowa z miejscami 7–12
  • W ustawieniach fazy 2 ustaw Przenieś wyniki na Pełny bilans z poprzedniej fazy — punkty, gole i bezpośrednie mecze są kontynuowane z sezonu zasadniczego

Zasady turnieju: globalna punktacja i klasyfikacja#

Większość turniejów wszędzie używa tej samej punktacji — 3 punkty za zwycięstwo, różnica bramek jako pierwsze kryterium rozstrzygające itd. Zamiast ustawiać to w każdej grupie i rundzie, definiujesz to raz dla całego turnieju, a każda grupa lub runda to dziedziczy.

Przełącz stronę Struktura na widok Zaawansowany (przełącznik w nagłówku strony) i otwórz Zasady z menu ⋯ nagłówka. Okno Zasady turnieju ma dwie zakładki:

Zakładka Klasyfikacja — ustala kolejność kryteriów rozstrzygających przy równej liczbie punktów, stosowaną we wszystkich tabelach faz grupowych i lig w turnieju. Punkty są zawsze pierwsze (przypięte, oznaczone ZAWSZE PIERWSZE); pozostałe ułóż w dowolnej kolejności (różnica bramek, gole strzelone, bezpośrednie mecze itd.), dodawaj kryteria przyciskiem Dodaj kryterium lub je usuwaj i kliknij Zapisz zasady (Przywróć domyślne przywraca standardową kolejność). Klasyfikacja przelicza się od razu. Lista kończy się stałym krokiem Nadal remis (ZAWSZE OSTATNIE): drużyny z równym dorobkiem we wszystkich kryteriach po zakończeniu grupy rozstrzygają rzuty karne, losowanie lub Ty, a wynik zapisujesz na stronie Mecze. Zobacz Rozstrzyganie równego dorobku w grupie.

Zakładka Punktacja — ustala domyślny format i punktację całego turnieju, które dziedziczą grupy i rundy, w dwóch sekcjach:

  • Faza grupowa i ligowa — Format (Każdy z każdym albo wyłącz to, aby ustawić stałą liczbę w polu Dni meczowe; plus Mecze na parę) oraz Punkty za Zwycięstwo, Remis i Porażka.
  • Faza pucharowa — Maks. meczów na parę (do N zwycięstw: 1 = jeden mecz, 3 = do dwóch zwycięstw z trzech), Rozstrzygnij serię według zwycięstw z Zwycięstwa do awansu, Dogrywka, Rzuty karne i Zasada bramki wyjazdowej dla dwumeczów.

Ostrzeżenie na górze zakładki przypomina, że zmiana tych ustawień, gdy mecze już istnieją, wymaga ponownego generowania, które usuwa wprowadzone wyniki — unikaj zmiany formatu, gdy turniej już trwa.

Dziedziczenie lub zastępowanie w grupie/rundzie#

Otwórz Ustawienia (ikona koła zębatego) dowolnej grupy lub rundy w widoku zaawansowanym. Pod nazwą jest pole wyboru Użyj domyślnych ustawień turnieju:

  • Włączone (domyślnie w nowych grupach i rundach) — element na bieżąco dziedziczy format i punktację całego turnieju. Zmień wartość w Zasady turnieju, a każda dziedzicząca grupa/runda zaktualizuje się automatycznie. Pola formatu i punktacji są ukryte, bo zarządza się nimi globalnie; element zachowuje własne zapisane wartości nienaruszone, więc powrót do ustawień własnych przywraca dokładnie to, co było.
  • Wyłączone — element używa własnych wartości. Odznacz pole, a pojawią się pola — dla grupy: Każdy z każdym / Dni meczowe, Mecze na parę, Punkty oraz punkty za Dogrywka i Rzuty karne; dla rundy: Maks. meczów na parę, Rozstrzygnij serię według zwycięstw, Dogrywka, Rzuty karne i Zasada bramki wyjazdowej — dzięki czemu możesz dostosować tylko tę grupę lub rundę, na przykład rozegrać tylko finał do dwóch zwycięstw albo rozstrzygnąć go rzutami karnymi.

Dzięki temu typowy przypadek nie wymaga wysiłku (format i punktację ustawiasz raz, wszystko je dziedziczy), a jednocześnie jedna grupa lub finał mogą mieć inne zasady.

Zmiana dziedziczonej wartości formatu (każdy z każdym, dni meczowe, mecze na parę, do N zwycięstw) wpływa na sposób generowania meczów, więc dziedziczące grupy/rundy są oznaczane do ponownego generowania. Ponowne generowanie zastępuje istniejące mecze — unikaj zmian formatu po wprowadzeniu wyników.

Możliwości konfiguracji#

Elastyczna struktura faz#

Możesz konfigurować złożone turnieje z unikalnymi ustawieniami każdej fazy. Na przykład:

  • Większość rund pucharowych jako dwumecze
  • Finał jako jeden mecz
  • Różne systemy punktacji w różnych grupach
  • Własne zasady awansu między fazami

Niezależne ustawienia faz#

Każda faza działa niezależnie i ma własne:

  • Nazwę i opcje wyświetlania
  • Zasady liczenia punktów (w fazach grupowych)
  • Ustawienia formatu meczów (w fazach pucharowych)
  • Przypisanie i rozstawienie uczestników

Własne punkty i zasady#

Te ustawienia znajdują się w każdej grupie/rundzie i obowiązują tylko wtedy, gdy dla danego elementu wyłączono Użyj domyślnych ustawień turnieju (zobacz wyżej Zasady turnieju: globalna punktacja i klasyfikacja). Zostaw je włączone, aby dziedziczyć domyślne ustawienia całego turnieju.

Fazy Grupy/Liga:

  • Własna punktacja za zwycięstwa, remisy i porażki
  • Inne punkty za wynik po dogrywce lub po rzutach karnych
  • Wybór wspólnej lub osobnych tabel (Wspólna tabela w ustawieniach fazy)
  • Przenoszenie wyników z poprzedniej fazy grupowej (Przenoszenie wyników)

Kolejność kryteriów rozstrzygających jest wspólna dla całego turnieju: ustawiasz ją na zakładce Klasyfikacja w Zasady.

Fazy pucharowe:

  • Jeden mecz lub seria do N zwycięstw
  • Mecze u siebie i na wyjeździe
  • Zasady dogrywki i rzutów karnych
  • Mecz o 3. miejsce — Dodaj mecz o 3. miejsce pod ostatnią rundą (lub Dodaj mecz o 3. miejsce w konfiguracji z kreatorem)

Turnieje z wieloma dywizjami#

W większych rozgrywkach MyCup obsługuje wiele dywizji w jednym turnieju. Każda dywizja działa jak niezależne rozgrywki z własnymi fazami, grupami i meczami.

Strona Dywizje
Strona Dywizje

Struktura dywizji#

Każda dywizja zawiera:

  • Własny zestaw faz (faza grupowa, faza pucharowa itd.)
  • Własną pulę uczestników
  • Niezależną klasyfikację i wyniki
  • Osobne harmonogramy meczów

Zarządzanie drużynami w dywizjach#

W turniejach z wieloma dywizjami:

Przypisywanie drużyn:

  • Przy ręcznym przypisywaniu drużyn do grup lub meczów widoczne są tylko drużyny z danej dywizji
  • Zapobiega to przypadkowemu przypisaniu drużyny do niewłaściwej dywizji

Losowanie:

  • Funkcja Losuj uczestników pokazuje tylko drużyny z bieżącej dywizji
  • Losowe przypisanie nie wychodzi poza dywizję

Automatyczny awans:

  • Drużyny z grup dywizji A awansują do rund pucharowych dywizji A
  • Drużyny z grup dywizji B awansują do rund pucharowych dywizji B
  • Awans między dywizjami jest w razie potrzeby obsługiwany osobno

Konfiguracja dywizji#

Dywizjami zarządzasz na osobnej stronie Dywizje (w sekcji Zarządzanie turniejem w menu bocznym) — to tablica typu przeciągnij i upuść z kolumną dla każdej dywizji i obszarem Nieprzypisane nad nimi. Nagłówek strony pokazuje liczbę dywizji, limit Twojego planu i liczbę drużyn, które nadal nie są przypisane. Dywizje to funkcja Premium.

  1. Otwórz stronę Dywizje i kliknij Nowa dywizja w nagłówku strony, aby ją utworzyć; nadaj jej nazwę (np. „Dywizja mężczyzn”, „Ekstraklasa”, „Kategoria U18”)
  2. Przeciągnij drużyny do dywizji, do których należą (drużyny jeszcze nieumieszczone czekają w obszarze Nieprzypisane). Każde przeniesienie zapisuje się od razu
  3. Przejdź na stronę Struktura — każda dywizja jest teraz osobną kartą na górze
  4. Wybierz dywizję i niezależnie zbuduj jej fazy, grupy i drabinkę
  5. Powtórz dla kolejnych dywizji

Każda dywizja działa niezależnie, co ułatwia zarządzanie złożonymi rozgrywkami z wieloma dywizjami.

Inna nazwa niż „dywizje”#

Większość organizatorów nie używa słowa dywizja. Festiwal młodzieżowy ma Kategorie wiekowe, rozgrywki szkolne mają Kategorie, zawody pływackie mają Grupy, a portugalski klub mówi escalão.

Strona Dywizje ma w części ustawień nagłówka opcję Jak je nazywasz. Wybierz tam słowo, a zmieni się ono wszędzie naraz: pozycja w menu bocznym i tytuł strony, każdy filtr i kolumna, nagłówek kolumny w szablonie importu, formularz rejestracji, e-maile do kandydatów, które dostają Twoje kluby, oraz Twoja publiczna strona.

Do wyboru są Dywizja, Kategoria wiekowa, Kategoria, Grupa, Grupa (Pool) lub Poziom. To stała lista, a nie dowolny tekst, bo słowo musi zostać przetłumaczone na każdy język, w którym działa Twój panel i Twoja strona — wpisane przez Ciebie słowo zostałoby po angielsku dla odwiedzającego z Hiszpanii.

Opcja jest na stronie Dywizje, a nie w Ustawieniach turnieju, bo to na tej stronie słowo pojawia się wszędzie — zauważasz, że chcesz je zmienić, właśnie wtedy, gdy patrzysz na tablicę, która nazywa Twoje kategorie wiekowe „dywizjami”.

Grupowanie dywizji: U10 Złota, U10 Srebrna, U11 Złota…#

Jeśli prowadzisz te same poziomy w kilku kategoriach wiekowych, lista dywizji może urosnąć do dwudziestu jeden pozycji, które w nazwie powtarzają kategorię wiekową. Grupy dywizji dodają nad nimi jedną opcjonalną warstwę-kontener, dzięki czemu odwiedzający najpierw wybierają kategorię wiekową, a potem poziom w jej obrębie.

Możesz tworzyć je pojedynczo albo jednym kliknięciem wygenerować całą siatkę kategoria wiekowa × poziom. To zaawansowana warstwa, która pozostaje całkowicie niewidoczna, dopóki jej nie włączysz — zobacz przewodnik Grupy dywizji.

Przy jednej dywizji interfejs dywizji znika#

Jeśli Twój turniej ma jedną dywizję lub żadnej, MyCup ukrywa wszelkie ślady dywizji: brak kolumny na listach drużyn i kandydatów, brak filtra, brak etykiet, brak kolumny Dywizja w szablonach importu, brak wyboru dywizji w formularzu rejestracji i nic na publicznej stronie.

To celowe, a nie błąd do zgłoszenia. Gdy każda drużyna jest w tej samej dywizji, kolumna powtarzająca tę samą wartość w każdym wierszu to czysty szum. Utwórz drugą dywizję, a wszystko to pojawi się samo — nie trzeba niczego włączać.

Zależy to wyłącznie od tego, ile dywizji faktycznie utworzyłeś, nigdy od planu. Jeśli plan Premium turnieju wygaśnie, utworzone już dywizje są nadal wyświetlane dokładnie tak jak wcześniej.

Dobre praktyki#

Zacznij od prostych rozwiązań

  • Zacznij od podstawowej struktury i dodawaj złożoność tylko w razie potrzeby
  • Najpierw przetestuj strukturę na kilku uczestnikach

Zaplanuj przed wygenerowaniem meczów

  • Najpierw umieść uczestników w grupach lub miejscach drabinki — puste miejsca zostaną pominięte
  • Przed zbudowaniem lub zapisaniem struktury przejrzyj ustawienia grup i zasady punktacji
  • Po wygenerowaniu zmiany struktury możesz zastosować przyciskiem Przebuduj — potwierdzenie wymienia mecze z wprowadzonymi wynikami, zanim zostaną zastąpione

Korzystaj z ustawień faz

  • Zmieniaj nazwy faz, aby pasowały do Twojego turnieju (np. „Ćwierćfinały” zamiast „Runda 3”)
  • Konfiguruj każdą fazę niezależnie, aby mieć maksymalną elastyczność
  • Testuj zasady awansu, aby upewnić się, że działają zgodnie z oczekiwaniami

Myśl o uczestnikach

  • Łącz sprawiedliwość z emocjami
  • Zadbaj, aby każdy rozegrał wystarczająco dużo meczów (w ligach)
  • Planuj na wypadek wycofań lub niestawienia się drużyn

Kolejne kroki#

Gdy struktura turnieju jest skonfigurowana:

  1. Rozmieść uczestników — użyj Losuj drużyny do losowania lub rozmieszczenia alfabetycznego albo przypisz drużyny do grup i miejsc drabinki ręcznie
  2. Skonfiguruj awans — ustaw automatyczny awans drużyn, aby zwycięzcy przechodzili między fazami bez ręcznego przestawiania
  3. Wygeneruj mecze — zbuduj lub zapisz strukturę (albo kliknij Przebuduj po zmianach); harmonogram pojawia się od razu i można go edytować na stronie Mecze
  4. Dopracuj ustawienia — zasady punktacji, kryteria rozstrzygające, dwumecze i opcje wyświetlania są w ustawieniach każdej fazy
  5. Wybierz sposób przebudowy meczów — zostań w widoku Prosty (lub Zaawansowany + Automatycznie), dopóki rozmieszczasz drużyny; przełącz się na Zaawansowany + Ręcznie, gdy harmonogram jest opublikowany i chcesz już tylko punktowych zmian
  6. Zapisz kształt na przyszłość — kliknij Zapisz jako format w menu ⋯ nagłówka, aby odtworzyć te same rozgrywki w innej dywizji lub w następnym sezonie (Zapisane formaty)
  7. Przejrzyj cały przebieg przed rozpoczęciem

Struktura turnieju to fundament Twoich rozgrywek. Poświęć czas na dobre zaplanowanie, a cała reszta pójdzie gładko!

Przewodniki w tej sekcji