Estructura del torneo
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MyCup ofrece un creador de estructuras flexible: creas fases, asignas participantes a grupos o a huecos del cuadro y generas el calendario completo de partidos con un solo clic. Cada fase tiene su propia configuración, que puede sustituir a la configuración general del torneo.

Todos los partidos se generan aquí. Al crear la estructura se generan los partidos: con el paso Crear torneo de la configuración guiada (dejando activado Generar partidos ahora) o, en la vista Simple, con el botón Guardar y generar. Si la estructura cambia después, vuelve a generarlos con el botón Regenerar, que muestra la etiqueta Desactualizado cuando los partidos ya no coinciden con la estructura actual. No existe otro flujo para crear partidos en ninguna otra parte de la aplicación.
Componentes principales#
Fases#
Las fases son los bloques básicos de la estructura de tu torneo. Puedes añadir varias fases de distintos tipos según lo que necesites. Las fases se pueden renombrar desde la configuración para que coincidan con la terminología de tu torneo.
Dos tipos principales de fase:
-
Grupos | Liga: ideal para ligas o fases de grupos. Admite una liga única o varias configuraciones de fase de grupos, cada una con sus propias opciones.
-
Eliminatoria | Partido único: perfecta para eliminatorias o partidos sueltos. Configura la progresión automática de equipos para que los ganadores pasen a las rondas siguientes, o asígnalos manualmente si prefieres más flexibilidad.
Configuración#
Las fases, los grupos y las rondas se renombran directamente escribiendo encima de su nombre. En la vista Avanzada, cada fase, grupo, ronda y partido eliminatorio tiene además un icono de configuración (engranaje) con sus propias opciones.
Sortear participantes#
El botón Sortear equipos (Sortear participantes en deportes individuales) de la cabecera de la página coloca los equipos que aún no tienen sitio en los huecos vacíos, al azar o por orden alfabético. Se convierte en la acción principal dorada mientras haya equipos sin colocar y huecos vacíos en la primera fase.
Progresión automática de equipos#
MyCup puede hacer avanzar automáticamente a los equipos entre fases según los resultados de los partidos. Consulta la guía Progresión automática de equipos para más información.
Funciones principales:
- De grupos a eliminatoria: los equipos que se clasifican en la fase de grupos (1.º, 2.º, etc.) pasan automáticamente a los huecos asignados de la eliminatoria
- De una ronda eliminatoria a la siguiente: los ganadores de cada partido pasan automáticamente a la siguiente ronda
- Actualización en tiempo real: los equipos se asignan en cuanto terminan los partidos
Así te ahorras trabajo manual y la progresión siempre se basa en los resultados reales.
Arrastrar resultados#
Una fase de grupos que va después de otra fase de grupos puede arrastrar resultados en lugar de empezar de cero: abre la configuración de la fase posterior (icono de engranaje) y elige una opción en Arrastrar resultados:
- Resultados entre equipos del mismo grupo: los equipos que ya se enfrentaron en el mismo grupo anterior no vuelven a jugar; ese resultado cuenta en la nueva tabla (rondas intermedias).
- Historial completo de la fase anterior: cuentan todos los partidos anteriores y la tabla simplemente continúa (una liga que se divide en grupo por el título y grupo por la permanencia).
Consulta la guía Arrastrar resultados para ver ejemplos paso a paso.
Equipos que siguen empatados tras todos los criterios de desempate#
Cuando un grupo terminado tiene equipos empatados en todos los criterios de desempate, registra cómo se resolvió (tanda de penaltis, sorteo o decisión tuya) desde Empates por decidir en la página de Partidos. La siguiente ronda espera hasta que lo hagas. Consulta Resolver empates en un grupo.
Configuración guiada#
Cuando un torneo todavía no tiene estructura, la página de Estructura ofrece un asistente de configuración guiada: la forma más rápida de crear uno de los formatos más habituales sin configurar fases y grupos a mano. Haz clic en Empezar (o Configuración guiada) en la pantalla vacía para abrirlo.
El asistente te guía en unos pocos pasos:
- Elige el formato del torneo:
- Liga: una sola tabla, todos contra todos
- Eliminatoria: un cuadro de eliminación directa hasta la final
- Grupos + Eliminatoria: una fase de grupos seguida de un cuadro eliminatorio
- ¿Quién juega?: llena la estructura con tus equipos inscritos o reserva huecos vacíos para asignarlos más tarde, y define el tamaño (número de equipos, de grupos, tamaño del cuadro eliminatorio y, opcionalmente, un partido por el 3.er puesto)
- Colocación (si usas equipos inscritos): colócalos con un sorteo aleatorio o por orden alfabético
- Revisar y crear: revisa el resumen, deja activado Generar partidos ahora si quieres y haz clic en Crear torneo
Es perfecto para:
- Usuarios nuevos que quieren empezar rápido
- Formatos de torneo estándar sin requisitos especiales
- Probar estructuras de torneo antes de personalizarlas
Después de crearla, puedes seguir modificando las fases, renombrarlas, ajustar la configuración y cambiar la estructura. En la vista Simple, el botón Reconfigurar vuelve a lanzar el asistente. En la vista Avanzada, una página de Estructura vacía ofrece Configuración guiada, Empezar en blanco (crear la estructura a mano, fase por fase) y, cuando tengas formatos guardados, Usar un formato guardado.
Formatos guardados#
¿Has creado una estructura que quieres volver a usar? Haz clic en Guardar como formato en el menú ⋯ de la cabecera para guardar su forma (fases, grupos, cuadro, puntuación y conexiones de progresión) con el nombre que quieras, y después usa Usar un formato guardado para aplicarla a otra división o a un torneo nuevo la próxima temporada. Los equipos, partidos y resultados nunca se copian; solo la forma.
Los formatos pertenecen a tu cuenta y no a un torneo concreto, así que un formato guardado de una edición terminada sigue ahí cuando preparas la siguiente. Consulta la guía Formatos guardados para ver todo el proceso, incluido qué se sustituye al aplicar uno.
Vistas Simple y Avanzada, y generación de partidos#
La página de Estructura tiene dos vistas, que se cambian con el selector Simple / Avanzado de la cabecera de la página:
- Simple (la predeterminada): un creador simplificado. Preparas toda la estructura como borrador y haces clic en Guardar y generar; los partidos se vuelven a generar siempre que guardas. No hay un paso de regeneración aparte del que preocuparse.
- Avanzado: el creador completo, con configuración por fase y por grupo, una ventana de Reglas (en el menú ⋯ de la cabecera) y un interruptor Automático que controla cuándo se (re)generan los partidos.
En ambas vistas tus cambios se acumulan en un borrador: no se guarda nada hasta que pulsas el botón de guardar, Descartar desecha el borrador y, si sales de la página, se pierden los cambios sin guardar.
El botón ? de la cabecera de la página abre una guía breve sobre cómo funciona la estructura, con un enlace a esta página.
Automático o Manual (vista Avanzada)#
Cuando ya existe una estructura, la vista Avanzada muestra una barra justo debajo de la cabecera con un interruptor Automático: activado significa Automático y desactivado, Manual (la barra muestra entonces Modo manual, o Los partidos están desactualizados si hay una regeneración pendiente). La elección se guarda por torneo y se mantiene entre sesiones.
- Automático: el botón de guardar dice Guardar y generar, así que los partidos se vuelven a generar cada vez que guardas la estructura. Lo mejor mientras todavía estás preparando el torneo.
- Manual (el predeterminado en la vista Avanzada): el botón de guardar dice Guardar. Los cambios en la configuración de grupos, rondas o partidos (puntuación, número de partidos de ida y vuelta, número de partidos) se aplican sin tocar tus partidos; los vuelves a generar cuando quieras con el botón Regenerar, que muestra la etiqueta dorada Desactualizado cuando los partidos ya no coinciden con la estructura actual. Guardar un cambio en quién juega contra quién (mover equipos, añadir o quitar grupos, rondas o partidos) sí vuelve a generar los partidos, porque los anteriores serían incorrectos. Cambiar nombres nunca regenera nada. Lo mejor cuando tus partidos ya tienen resultados, fechas o sedes que no quieres que se sobrescriban.
Qué cambia en el modo Manual#
| Comportamiento | Automático (y Simple) | Manual |
|---|---|---|
| Guardar cambios en la estructura | Regenera los partidos (Guardar y generar) | Solo regenera si cambió quién juega contra quién; los cambios de configuración esperan a Regenerar |
| Regenerar los partidos | Ocurre al guardar | Cuando quieras, con el botón Regenerar |
| Etiqueta Desactualizado en Regenerar | No aplica: los partidos siempre están al día tras guardar | Aparece cuando hay cambios pendientes de regenerar |
| Progresión automática de equipos | Resuelve los huecos y actualiza los partidos sin regenerarlos | Igual: la progresión no depende de este interruptor |
| Definir equipos en una fila de partido (página de Partidos) | Oculto | Disponible: haz clic en el nombre de un equipo para cambiarlo o reasignarlo; la ventana incluye también el enlace Intercambiar local ⇄ visitante |
Los huecos con origen automático (p. ej. "Ganador del Grupo A") siguen funcionando sea cual sea este interruptor: el hueco se resuelve en cuanto termina la fase de origen y el equipo del partido afectado se actualiza sin una regeneración completa. Si cambias manualmente un lado alimentado por un origen automático, el vínculo del hueco se desconecta para que la progresión no pueda deshacer tu elección más adelante.
Regla práctica: quédate en Simple (o en Avanzado + Automático) mientras sigues colocando equipos; pasa a Avanzado + Manual cuando el calendario esté publicado y solo quieras hacer cambios puntuales.
Empezar de nuevo y torneos terminados#
Restablecer en el menú ⋯ de la cabecera elimina todas las fases, grupos, cuadros y partidos (de la división seleccionada, en un torneo con varias divisiones). No se puede deshacer, así que tienes que escribir el nombre para confirmarlo.
Cuando un torneo se completa, la página de Estructura muestra Estructura bloqueada: el formato, el cuadro y los partidos ya no se pueden cambiar. Los resultados y el sitio público siguen siendo editables, y Guardar como formato sigue funcionando.
Ejemplos de estructura de torneo#
Formato de liga#
Liguilla de todos contra todos en la que todos los participantes juegan entre sí, en uno o varios grupos.
Ideal para:
- Competiciones de temporada regular
- Ligas locales
- Cuando cada participante debe jugar varios partidos
Cómo funciona:
- Crea una sola fase de tipo Grupos/Liga
- Añade un grupo (para una liga simple) o varios grupos (para divisiones)
- Asigna los participantes a los grupos
- Configura el sistema de puntos y las rondas
Formato de copa#
Eliminatoria pura, en la que los participantes avanzan por rondas de eliminación.
Ideal para:
- Competiciones de copa
- Torneos de fin de semana
- Eventos con tiempo limitado
Cómo funciona:
- Crea una sola fase de tipo Eliminatoria/Partido único
- Configura el tamaño del cuadro y las rondas
- Asigna los participantes (con cabezas de serie o al azar)
- Los ganadores pasan a las siguientes rondas de forma manual o automática
Fase de grupos + eliminatorias#
Formato combinado, con una fase de grupos inicial seguida de rondas eliminatorias para los mejores.
Ideal para:
- Torneos de estilo profesional
- Formatos tipo Mundial o Champions League
- Competiciones grandes con varias fases
Cómo funciona:
- Crea la Fase 1: Grupos/Liga (varios grupos)
- Reparte los participantes entre los grupos
- Crea la Fase 2: Eliminatoria/Partido único
- Define las reglas de clasificación (los N primeros de cada grupo)
- Los mejores equipos de los grupos pasan a la fase eliminatoria
Fase de grupos + ronda intermedia#
Dos fases de grupos seguidas, en las que los equipos que ya se enfrentaron no vuelven a jugar entre sí.
Ideal para:
- Festivales juveniles de un día con muchos equipos y pocas franjas horarias
- Formatos en los que los dos primeros de cada grupo se reagrupan antes de las finales
Cómo funciona:
- Fase 1: Grupos/Liga (p. ej. 8 grupos de 4)
- Fase 2: Grupos/Liga (p. ej. 4 grupos de 4), con los huecos conectados a 1.º/2.º del Grupo A y B, y así sucesivamente
- En la configuración de la Fase 2, pon Arrastrar resultados en Resultados entre equipos del mismo grupo: el resultado A1–A2 de la Fase 1 cuenta y ese enfrentamiento no se repite
- Fase 3: Eliminatoria para los puestos finales
Liga dividida (grupo por el título y grupo por la permanencia)#
Una temporada regular seguida de una división en dos grupos, con toda la tabla arrastrada a la segunda fase.
Ideal para:
- Ligas de estilo nacional, como la Primera División de Chipre
- Cualquier liga en la que la mitad de arriba lucha por el título y la de abajo por evitar el descenso
Cómo funciona:
- Fase 1: un grupo de liga (la temporada regular)
- Fase 2: dos grupos: Título conectado a los puestos 1.º–6.º y Descenso conectado a los puestos 7.º–12.º
- En la configuración de la Fase 2, pon Arrastrar resultados en Historial completo de la fase anterior: los puntos, los goles y los enfrentamientos directos continúan desde la temporada regular
Reglas del torneo: puntuación y clasificación generales#
La mayoría de los torneos usan la misma puntuación en todas partes: 3 puntos por victoria, diferencia de goles como primer criterio de desempate, etc. En lugar de configurarlo en cada grupo y ronda, lo defines una sola vez para todo el torneo y dejas que cada grupo o ronda lo herede.
Cambia la página de Estructura a la vista Avanzado (el selector de la cabecera) y abre Reglas desde el menú ⋯ de la cabecera. La ventana Reglas del torneo tiene dos pestañas:
Pestaña Clasificación: define el orden de los criterios de desempate que se usa para ordenar a los equipos empatados a puntos, y se aplica a todas las tablas de fase de grupos y de liga del torneo. Los puntos van siempre primero (fijados, marcados como SIEMPRE PRIMERO); ordena el resto como quieras (diferencia de goles, goles a favor, enfrentamiento directo, etc.), añade criterios con Añadir criterio o elimínalos, y haz clic en Guardar reglas (Restablecer valores predeterminados recupera el orden estándar). La clasificación se recalcula al instante. La lista termina con un paso fijo Siguen empatados (SIEMPRE ÚLTIMO): los equipos empatados en todos los criterios al terminar el grupo se deciden con una tanda de penaltis, un sorteo o una decisión tuya, y lo registras en la página de Partidos. Consulta Resolver empates en un grupo.
Pestaña Puntuación: define los valores predeterminados de formato y puntuación de todo el torneo que heredan los grupos y las rondas, en dos secciones:
- Fase de grupos y liga: el Formato (Todos contra todos, o desactívalo para fijar un número de Jornadas; además de Partidos por pareja) y los Puntos por Victoria, Empate y Derrota.
- Fase eliminatoria: Máx. partidos por enfrentamiento (al mejor de N: 1 = partido único, 3 = al mejor de tres), Decidir la serie por victorias con Victorias para avanzar, Prórroga, Tanda de penaltis y la Regla del gol de visitante para las eliminatorias a ida y vuelta.
Un aviso en la parte superior de la pestaña te recuerda que cambiar estos valores cuando ya hay partidos requiere regenerarlos, lo que borra los resultados introducidos: evita cambiar el formato una vez empezado el torneo.
Heredar o personalizar por grupo o ronda#
Abre la configuración (icono de engranaje) de cualquier grupo o ronda en la vista Avanzada. Debajo del nombre hay una casilla Usar los valores por defecto del torneo:
- Activada (la opción predeterminada para grupos y rondas nuevos): el elemento hereda el formato y la puntuación del torneo en tiempo real. Si cambias un valor en Reglas del torneo, todos los grupos y rondas que heredan se actualizan automáticamente. Los campos de formato y puntuación se ocultan porque se gestionan de forma general; el elemento conserva intactos sus propios valores guardados, así que al volver a personalizarlo recuperas exactamente lo que tenías.
- Desactivada: el elemento usa sus propios valores. Desmarca la casilla y aparecen los campos; para un grupo: Todos contra todos / Jornadas, Partidos por pareja, Puntos y los puntos por Prórroga y Tanda de penaltis; para una ronda: Máx. partidos por enfrentamiento, Decidir la serie por victorias, Prórroga, Tanda de penaltis y la Regla del gol de visitante. Así puedes personalizar solo ese grupo o ronda; por ejemplo, que solo la final sea una serie al mejor de tres o se decida por penaltis.
De este modo, el caso habitual no cuesta nada (configuras el formato y la puntuación una vez y todo lo hereda), y aun así un grupo o la final pueden usar reglas distintas.
Cambiar un valor de formato heredado (todos contra todos, jornadas, partidos por pareja, al mejor de N) afecta a cómo se generan los partidos, así que los grupos y rondas que lo heredan quedan marcados para regenerarse. Al regenerar se sustituyen los partidos existentes: evita cambiar el formato cuando ya se hayan introducido resultados.
Opciones de configuración#
Estructura de fases flexible#
Puedes configurar torneos complejos con opciones propias para cada fase. Por ejemplo:
- Hacer que la mayoría de las rondas eliminatorias se jueguen a ida y vuelta
- Dejar la final a partido único
- Usar sistemas de puntos distintos en distintos grupos
- Configurar reglas de clasificación personalizadas entre fases
Configuración independiente por fase#
Cada fase funciona de forma independiente, con sus propios:
- Nombre y opciones de visualización
- Reglas de cálculo de puntos (en fases de grupos)
- Formato de los partidos (en fases eliminatorias)
- Asignación de participantes y cabezas de serie
Puntos y reglas personalizados#
Estas opciones están en cada grupo o ronda y solo se aplican cuando Usar los valores por defecto del torneo está desactivado para ese elemento (consulta Reglas del torneo: puntuación y clasificación generales más arriba). Déjalo activado para heredar los valores generales del torneo.
Fases de Grupos/Liga:
- Personaliza los puntos por victoria, empate y derrota
- Otorga puntos distintos por un resultado tras la prórroga o en los penaltis
- Elige entre una tabla de clasificación compartida o tablas separadas (Tabla de clasificación compartida en la configuración de la fase)
- Arrastra resultados de la fase de grupos anterior (Arrastrar resultados)
El orden de los criterios de desempate es común a todo el torneo: se define en la pestaña Clasificación de Reglas.
Fases eliminatorias:
- Eliminación directa o series al mejor de N
- Partidos de ida y vuelta
- Reglas de prórroga y penaltis
- Un partido por el tercer puesto: Añadir partido por el 3er puesto debajo de la última ronda (o Incluir partido por el 3er puesto en la configuración guiada)
Torneos con varias divisiones#
Para competiciones más grandes, MyCup permite tener varias divisiones dentro de un mismo torneo. Cada división funciona como una competición independiente, con sus propias fases, grupos y partidos.

Estructura de una división#
Cada división tiene:
- Su propio conjunto de fases (fase de grupos, eliminatoria, etc.)
- Su propio grupo de participantes
- Clasificación y resultados independientes
- Su propio calendario de partidos
Gestión de equipos por división#
En los torneos con varias divisiones:
Asignación de equipos:
- Al asignar equipos manualmente a grupos o partidos, solo se muestran los equipos de esa división
- Así se evita asignar equipos a la división equivocada por error
Sorteo:
- La función Sortear participantes solo muestra los equipos de la división actual
- La asignación aleatoria no sale de los límites de la división
Progresión automática:
- Los equipos de los grupos de la División A pasan a las rondas eliminatorias de la División A
- Los equipos de los grupos de la División B pasan a las rondas eliminatorias de la División B
- La progresión entre divisiones se gestiona aparte si hace falta
Configurar divisiones#
Las divisiones se gestionan en su propia página Divisiones (en Gestión del torneo, en la barra lateral): un tablero de arrastrar y soltar con una columna por división y una bandeja Sin asignar encima. La cabecera de la página muestra cuántas divisiones tienes, el límite de tu plan y los equipos que siguen sin asignar. Las divisiones son una función Premium.
- Abre la página Divisiones y haz clic en Nueva división en la cabecera para crear una; ponle nombre (p. ej. "División masculina", "Primera División", "Categoría Sub-18")
- Arrastra cada equipo a su división (los equipos que aún no tienen división esperan en la bandeja Sin asignar). Cada movimiento se guarda al instante
- Ve a la página Estructura: cada división aparece ahora como su propia pestaña en la parte superior
- Elige una división y crea sus fases, grupos y cuadro de forma independiente
- Repite con las demás divisiones
Cada división funciona de forma independiente, lo que facilita gestionar competiciones complejas con varias divisiones.
Llamarlas de otra forma que "divisiones"#
La mayoría de los organizadores no usan la palabra división. Un festival juvenil tiene categorías de edad, una competición escolar tiene categorías, una competición de natación tiene grupos y un club portugués dice escalão.
La página Divisiones incluye un control Cómo los llamas en la parte de configuración de su cabecera. Elige ahí la palabra y cambia en todas partes a la vez: el elemento de la barra lateral y el título de la página, todos los filtros y columnas, el encabezado de columna del modelo de importación, el formulario de inscripción, los correos de candidatura que reciben tus clubes y tu sitio web público.
Elige entre División, Categoría de edad, Categoría, Grupo, Grupo (pool) o Nivel. Es una lista cerrada y no texto libre porque la palabra tiene que traducirse a todos los idiomas en los que funcionan tu panel y tu sitio web: una palabra escrita por ti se quedaría en inglés para un visitante español.
Está en la página Divisiones y no en Configuración del torneo porque es la página en la que la palabra aparece por todas partes: te das cuenta de que quieres cambiarla justo cuando ves un tablero que llama "divisiones" a tus categorías de edad.
Agrupar divisiones: Sub-10 Oro, Sub-10 Plata, Sub-11 Oro…#
Si tienes los mismos niveles en varias categorías de edad, tu lista de divisiones puede llegar a veintiuna entradas que repiten la categoría de edad en el nombre. Los grupos de divisiones añaden una capa contenedora opcional por encima, para que los visitantes elijan primero la categoría de edad y después el nivel dentro de ella.
Puedes crearlos de uno en uno o generar de golpe toda una cuadrícula de categoría de edad × nivel. Es una capa avanzada que permanece totalmente invisible hasta que la activas: consulta la guía Grupos de divisiones.
Con una sola división, la interfaz de divisiones desaparece#
Si tu torneo tiene una división o ninguna, MyCup oculta cualquier rastro de las divisiones: ni columna en tus listas de equipos y candidatos, ni filtro, ni etiquetas, ni columna División en los modelos de importación, ni selector de división en el formulario de inscripción, ni nada en tu sitio web público.
Es intencionado, no un error que haya que comunicar. Cuando todos los equipos están en la misma división, una columna que repite el mismo valor en cada fila es puro ruido. Crea una segunda división y todo vuelve a aparecer por sí solo, sin tener que activar nada.
Depende únicamente de cuántas divisiones hayas creado, nunca de tu plan. Si el plan de un torneo Premium caduca, las divisiones que ya creaste se siguen mostrando exactamente igual.
Buenas prácticas#
Empieza por lo sencillo
- Empieza con una estructura básica y añade complejidad solo si hace falta
- Prueba primero tu estructura con unos pocos participantes
Planifica antes de generar los partidos
- Coloca primero a los participantes en los grupos o en los huecos del cuadro: los huecos vacíos se omiten
- Revisa la configuración de los grupos y las reglas de puntos antes de crear o guardar la estructura
- Después de generar, los cambios en la estructura se aplican con el botón Regenerar: una confirmación enumera los partidos con resultados introducidos antes de sustituirlos
Usa la configuración de las fases
- Renombra las fases para que encajen con tu torneo (p. ej. "Cuartos de final" en lugar de "Ronda 3")
- Configura cada fase de forma independiente para tener la máxima flexibilidad
- Prueba las reglas de clasificación para asegurarte de que funcionan como esperas
Piensa en tus participantes
- Equilibra la justicia deportiva con la emoción
- Asegúrate de que todos jueguen suficientes partidos (en las ligas)
- Prevé retiradas o equipos que no se presenten
Próximos pasos#
Una vez configurada la estructura de tu torneo:
- Coloca a los participantes: usa Sortear equipos para un sorteo aleatorio o alfabético, o asigna los equipos a grupos y huecos del cuadro manualmente
- Configura la progresión: activa la progresión automática de equipos para que los ganadores avancen entre fases sin reorganizar nada a mano
- Genera los partidos: crea o guarda la estructura (o haz clic en Regenerar después de hacer cambios); el calendario aparece al instante y puedes editarlo desde la página de Partidos
- Ajusta la configuración: las reglas de puntos, los criterios de desempate, los partidos de ida y vuelta de las eliminatorias y las opciones de visualización están en la configuración de cada fase
- Elige cómo se regeneran los partidos: quédate en Simple (o en Avanzado + Automático) mientras sigues colocando equipos; pasa a Avanzado + Manual cuando el calendario esté publicado y solo quieras hacer cambios puntuales
- Guarda la forma para la próxima vez: haz clic en Guardar como formato en el menú ⋯ de la cabecera para poder recrear la misma competición en otra división o la próxima temporada (Formatos guardados)
- Revisa todo el flujo antes del primer partido
La estructura del torneo es la base de tu competición. Tómate tu tiempo para planificarla bien y todo lo demás irá sobre ruedas.