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Score en direct

6 min de lecture Mis à jour le 22 octobre 2026
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Le score en direct, c'est l'écran du bord du terrain : de grands boutons, une touche par but ou par carton, et un chronomètre partagé par tous les appareils. Ouvrez-le depuis l'icône Mode direct de n'importe quel match de la liste des matchs, depuis le bouton Mode direct d'un match dans le panneau En direct, depuis l'onglet En direct en haut de l'éditeur complet, ou depuis le lien Mode direct de la fenêtre de résultat rapide.

Il est disponible pour les sports avec un seul score par équipe (football, futsal, handball, hockey et sports similaires). Les sports qui se jouent en sets gardent leurs boutons de sets dans la fenêtre de résultat rapide et sur la page du match.

Suivi en direct avec le score, le chronomètre en marche, les boutons But et cartons, et la chronologie du match
Suivi en direct avec le score, le chronomètre en marche, les boutons But et cartons, et la chronologie du match

Saisir un match#

  1. Appuyez sur Coup d'envoi au début du match. Le chronomètre démarre, et le match apparaît en direct sur la page Matchs et sur le site public.
  2. Appuyez sur But du côté de l'équipe qui marque. Choisissez le buteur par numéro de maillot ou par nom, éventuellement le passeur, puis appuyez sur Enregistrer le but. Pressé ? Enregistrer, buteur plus tard enregistre le but, et vous pourrez renseigner le buteur depuis la chronologie ensuite.
  3. Les cartons fonctionnent de la même façon : Jaune, 2e jaune et Rouge demandent le joueur. Les boutons affichés suivent les événements activés dans les paramètres du tournoi.
  4. Entre les périodes, appuyez sur Fin de la 1re mi-temps, puis sur Début de la 2e mi-temps à la reprise du jeu. Lors de la dernière période, le bouton devient Terminer le match, qui affiche d'abord une courte vérification : chaque but a un buteur, chaque modification est synchronisée et (facultativement) un MVP est choisi.

Une erreur ? Le dernier élément enregistré dispose d'un bouton Annuler pendant dix minutes ; tout élément plus ancien a un bouton de modification, qui permet de corriger la minute ou le joueur, ou de supprimer l'événement. Corriger le score (dans la chronologie, ou dans le menu ⋯) modifie le score sans toucher aux événements. Vous avez appuyé trop tôt sur Terminer le match ? Rouvrir le match le relance.

Sur une tablette en mode paysage, les deux effectifs s'affichent à côté du score : touchez un joueur, puis But, Jaune ou Rouge pour l'enregistrer en un seul geste.

Si le tournoi n'enregistre pas les événements de match, les boutons But modifient directement le score et il n'y a pas de chronologie.

Plusieurs appareils à la fois#

Un nombre illimité de personnes peut saisir ou suivre le même match. Chaque touche est enregistrée séparément au moment où elle est faite : deux personnes qui enregistrent des buts en même temps ne s'écrasent donc jamais. Chaque écran indique les autres personnes qui ont le match ouvert, et le chronomètre est le même sur tous les appareils : mettez-le en pause sur l'un, il se met en pause partout. Si deux personnes appuient en même temps sur le même bouton du chronomètre (toutes deux terminent la mi-temps, par exemple), l'action n'a lieu qu'une fois, et le second appareil indique que le chronomètre a déjà été modifié.

L'éditeur complet et la fenêtre de résultat rapide surveillent aussi les modifications venant d'autres appareils. Si quelqu'un a enregistré le match après que vous l'avez ouvert, votre enregistrement est bloqué et il vous est demandé de recharger d'abord : un but enregistré au bord du terrain n'est ainsi jamais perdu au profit d'une copie plus ancienne.

Quand la connexion est coupée#

Continuez à saisir. La barre supérieure affiche Hors ligne, et tout ce que vous enregistrez est conservé sur l'appareil et marqué Sur cet appareil dans la chronologie. Au retour du signal, tout se synchronise tout seul, dans l'ordre où les choses se sont produites, avec la minute à laquelle vous les avez enregistrées.

Si quelqu'un d'autre a enregistré le même but sur un autre appareil pendant que vous étiez hors ligne, il vous est demandé Était-ce le même but ? :

  • Même but, en garder un le compte une seule fois. Si vous aviez choisi le buteur et pas l'autre personne, votre buteur est ajouté à son but.
  • Deux buts différents les conserve tous les deux.

Si le serveur lui-même ne répond pas (pendant une mise à jour, par exemple), vos modifications restent aussi sur l'appareil et sont renvoyées d'elles-mêmes. Si le serveur les refuse parce que votre accès a changé ou que les résultats de la saison ont été verrouillés, la saisie s'arrête et indique combien de modifications sont en attente, avec Réessayer et Abandonner : rien n'est donc supprimé à votre insu. Il en va de même lorsqu'un but enregistré hors ligne arrive alors que quelqu'un d'autre a déjà terminé le match : il n'est pas ajouté au résultat final tant que vous n'appuyez pas sur Envoyer quand même. L'annulation fonctionne de la même façon : annuler un but qui a peut-être déjà atteint le serveur le supprime aussi sur le serveur dès que la connexion le permet.

Si un appareil contient encore des modifications enregistrées il y a plus de 6 heures, il demande confirmation avant de les envoyer : Les envoyer ou Abandonner. Les modifications non envoyées appartiennent à la personne qui les a enregistrées : une tablette passée à quelqu'un d'autre ne les envoie donc pas au nom de cette autre personne.

N'effacez pas les données de site du navigateur et n'utilisez pas de fenêtre de navigation privée pour le score en direct : c'est là que les modifications non synchronisées attendent.

Qui peut saisir#

Les administrateurs et les éditeurs de résultats du tournoi peuvent utiliser le score en direct. Voir Administrateurs et rôles.

Un éditeur de résultats limité à Matchs attribués uniquement ne peut saisir que les matchs qui lui sont attribués. Si un match lui est retiré en cours de jeu, la saisie conserve ses modifications non envoyées derrière Réessayer et Abandonner. Voir Attribuer des matchs à des personnes.