Zum Inhalt springen

Automatisches Weiterkommen

8 Min. Lesezeit Aktualisiert am 31. Oktober 2026
In Studio öffnen
Auf dieser Seite

MyCup kann Teams anhand der Spielergebnisse automatisch von einer Turnierphase in die nächste bringen. Sobald Sie einen Platz mit seiner Quelle verknüpfen (einer Gruppenplatzierung oder dem Sieger/Verlierer eines früheren Spiels), füllt sich der Platz von selbst, sobald diese Quelle abgeschlossen ist – kein manuelles Umsortieren zwischen den Phasen.

Unterstützte Abläufe:

  • GruppeK.-o.: Die Bestplatzierten einer Gruppe besetzen einen Platz in einem K.-o.-Spiel.
  • GruppeGruppe: Eine komplette zweite Gruppenphase wird nach der Tabelle von Phase 1 neu verteilt (z. B. alle Gruppenersten in eine Gruppe von Phase 2, alle Gruppenzweiten in eine andere).
  • K.-o.K.-o.: Sieger (oder bei Spielen um Platz 3 die Verlierer) ziehen in die nächste Runde ein.

So verknüpfen Sie einen Platz#

Die gesamte automatische Verknüpfung erfolgt im Dialog Platzauswahl. Ein Klick auf einen beliebigen Teamplatz in einer Gruppenkarte oder im Bracket öffnet denselben Dialog mit dem Titel Team zuweisen.

Schritt 1 – Platzauswahl öffnen#

Klicken Sie auf der Seite „Struktur“ auf einen beliebigen Platz (einen leeren Platz, ein manuell zugeordnetes Team oder einen bereits automatisch verknüpften Chip wie „1. aus Gruppe A“). Leere K.-o.-Plätze zeigen Quelle festlegen. Die Platzauswahl öffnet sich.

Schritt 2 – Modus wählen#

Wählen Sie oben in der Auswahl einen von zwei Modi:

  • Manuell – wählen Sie ein angemeldetes Team aus der durchsuchbaren Liste. Ein Klick auf ein Team setzt es auf den Platz.
  • Auto-Aufstiegsregeln – verknüpfen Sie den Platz mit einer Quelle. Der Platz bleibt leer, bis die Quelle abgeschlossen ist, und füllt sich dann automatisch.

Der Modusschalter erscheint nur, wenn es eine frühere Phase gibt. Ein Platz in der ersten Phase kann nur von Hand besetzt werden.

Schritt 3 – Quelle konfigurieren (Auto-Aufstiegsregeln)#

Wählen Sie eine Quellenart und dann die Quelle:

  • Aus Gruppenplatzierung – wählen Sie die Quellgruppe und die Position (1., 2., …)
  • Aus Sieger eines Spiels – wählen Sie das Quellspiel; der Platz wird mit dem Sieger besetzt
  • Vom Spielverlierer – wählen Sie das Quellspiel; der Platz wird mit dem Verlierer besetzt (praktisch für Spiele um Platz 3)

Die Auswahlliste für Gruppen/Spiele ist auf frühere Phasen derselben Division gefiltert. Quellen aus derselben Phase oder einer anderen Division werden automatisch ausgeschlossen, sodass Sie nicht versehentlich einen Kreislauf erzeugen oder ein Team aus der falschen Division holen. Bei einer Gruppenplatzierung ist die Auswahlliste Position durch die Teamanzahl der Quellgruppe begrenzt, sodass Sie nur eine gültige Platzierung wählen können.

Klicken Sie auf Bestätigen, um den Platz zu verknüpfen. Wie jede Strukturänderung gehört die Verknüpfung zu Ihrem Entwurf, bis Sie auf Speichern (oder Speichern & erzeugen) klicken. Ist die Quellphase bereits abgeschlossen, löst das Speichern den Platz auch sofort auf – Sie müssen auf kein Ereignis warten.

Dialog „Team zuweisen“ mit ausgewählten Auto-Aufstiegsregeln, „Aus Gruppenplatzierung“, Quellgruppe und Position
Dialog „Team zuweisen“ mit ausgewählten Auto-Aufstiegsregeln, „Aus Gruppenplatzierung“, Quellgruppe und Position

Automatisches Weiterkommen von Gruppe zu Gruppe#

Mit der Platzauswahl können Sie auch Plätze in einer zweiten (oder dritten) Gruppenphase mit Platzierungen einer früheren Gruppenphase verknüpfen. Damit lässt sich das verbreitete Format „Neuverteilung nach Tabelle“ abbilden:

Phase 1 – 3 Gruppen mit je 3 Teams. Phase 2 – gleiche Form, aber nach der Platzierung in Phase 1 verteilt: alle Gruppenersten in Gruppe 1, alle Gruppenzweiten in Gruppe 2, alle Gruppendritten in Gruppe 3.

Öffnen Sie dazu jeden Platz in Phase 2, wählen Sie Auto-AufstiegsregelnAus Gruppenplatzierung und verweisen Sie auf die passende Gruppe und Platzierung der früheren Phase. Im obigen Beispiel verknüpfen Sie die drei Plätze in Gruppe 1 von Phase 2 mit dem 1. Platz der Gruppen A, B und C aus Phase 1, die Plätze in Gruppe 2 mit dem jeweiligen 2. Platz und so weiter.

Da die Quellauswahl nur Gruppen aus früheren Phasen derselben Division auflistet, können Sie einen Platz nicht mit einer Gruppe in der falschen Phase oder Division verknüpfen.

Sollen die früheren Ergebnisse in den neuen Gruppen zählen? Die Verknüpfung über Gruppenplatzierungen ist auch die Grundlage für Ergebnisse übernehmen: Die spätere Phase kann Paarungen auslassen, die bereits in derselben früheren Gruppe aufeinandertrafen (und stattdessen dieses Ergebnis werten), oder die gesamte Bilanz jedes Teams aus der früheren Phase fortführen.

Visuelle Hinweise#

Bevor die Quelle abgeschlossen ist#

Der Platz wird mit einem Kettensymbol und der Quellenbezeichnung angezeigt, ergänzt um die Phase, aus der er stammt:

  • 1st from Group A · Group stage – wartet darauf, dass Gruppe A ihre Spiele beendet
  • Winner of Semi-finals — Semi-final 1 – wartet auf das Ende von Halbfinale 1
  • Loser of Semi-finals — Semi-final 2 – wartet auf das Ende von Halbfinale 2

Nach der Auflösung#

Der Chip zeigt nun den tatsächlichen Teamnamen. Auch erzeugte Spiele, die auf den Platz verweisen, werden mit dem Team aktualisiert – Ligaspiele in Phase 2 und K.-o.-Brackets „erwachen“ mit echten Teams, sobald die Quellphase endet.

Spielerzeugung mit offenen Plätzen#

Sie können die Spiele auf der Seite „Struktur“ erzeugen, bevor alle Plätze aufgelöst sind. Gruppen- und K.-o.-Spiele werden für die offenen Seiten mit Platzhaltern („noch offen“) angelegt; Anstoßzeiten, Spielstätten und Schiedsrichter können Sie bereits in der Spielzentrale jedes Spiels festlegen. Ist die Quellphase abgeschlossen, werden die Teams automatisch eingetragen – Ihr Spielplan bleibt erhalten.

Genau das macht die Funktion praxistauglich für Turniere, in denen Phase 2 kurz nach dem letzten Spiel von Phase 1 beginnt: Veranstalter können alles vorausplanen und das System die Teams laufend eintragen lassen.

Turniere mit mehreren Divisionen#

Die automatische Verknüpfung ist durchgehend auf eine Division beschränkt:

  • Die Quellauswahl (Gruppen und Spiele) listet nur Phasen derselben Division wie der bearbeitete Platz.
  • Die Liste Manuell zeigt nur Teams dieser Division.

Ein automatisches Weiterkommen über Divisionen hinweg wird bewusst nicht unterstützt – wenn Sie ein Team in eine andere Division verschieben müssen, tun Sie das über die Teilnehmerverwaltung.

Ergebniskorrekturen nach der Auflösung#

Korrigieren Sie ein Spielergebnis, das bereits ein Weiterkommen ausgelöst hat – etwa wenn das Ergebnis des letzten Gruppenspiels neu eingetragen wird und sich dadurch ändert, wer Gruppenerster ist –, führt MyCup die Auflösung für diese Quelle erneut durch. Die abhängigen Plätze und Spiele in Phase 2 werden direkt überschrieben. Sie müssen nichts von Hand leeren und neu zuordnen.

Das funktioniert auch bei K.-o.-Ketten: Ändert sich der Sieger eines Halbfinales, werden der Teamplatz und das Spiel im Finale entsprechend aktualisiert.

Jederzeit manuell überschreiben#

Eine automatische Verknüpfung ist keine Einbahnstraße. So überschreiben Sie eine aufgelöste oder ausstehende Verknüpfung:

  1. Klicken Sie auf den Platz, um die Platzauswahl erneut zu öffnen.
  2. Wechseln Sie von Auto-Aufstiegsregeln zurück zu Manuell.
  3. Wählen Sie das gewünschte Team (oder Löschen, wenn der Platz leer bleiben soll) und speichern Sie dann die Struktur.

Die Überschreibung bleibt bestehen – der Platz wird nicht erneut aus seiner bisherigen Quelle aufgelöst, es sei denn, Sie stellen ihn wieder auf Auto-Aufstiegsregeln um.

Fehlerbehebung#

Die Quellauswahl ist leer / deaktiviert#

Ursache: In derselben Division gibt es keine frühere Phase (die Auswahl meldet Es gibt noch keine frühere Phase), oder die Struktur wurde noch nicht gespeichert.

Was tun:

  • Stellen Sie sicher, dass mindestens eine frühere Phase (Gruppenphase oder K.-o.) angelegt ist.
  • Gibt es eine Phase, die aber nicht angezeigt wird, prüfen Sie, ob sie zur selben Division gehört wie der bearbeitete Platz.
  • Speichern Sie die Struktur und öffnen Sie die Auswahl erneut.

Teams kommen nicht automatisch weiter#

Prüfen Sie:

  • Alle Spiele der Quellphase/-gruppe sind als Beendet markiert, nicht nur mit Ergebnis versehen.
  • Das Quellelement (Gruppe oder Spiel) ist in der Platzauswahl richtig ausgewählt.
  • Bei Gruppenplatzierungen liegt die Positionsnummer innerhalb der Teamanzahl der Gruppe.

Sieht alles richtig aus, ist der Platz aber noch leer, genügt es, die Seite „Struktur“ zu öffnen: Dabei läuft eine vorsorgliche Auflösung, und alle Quellen, die zwischenzeitlich unbemerkt abgeschlossen wurden, werden beim Laden der Seite aufgelöst.

Eine Gruppe ist beendet, aber ein Platz ist noch leer#

Ursache: Die Teams für diesen Platz sind nach jeder Entscheidungsregel gleichauf. MyCup besetzt einen solchen Platz nicht einfach nach Tabellenreihenfolge, sondern wartet, bis Sie festhalten, wie der Gleichstand aufgelöst wurde.

Was tun: Öffnen Sie Spiele, suchen Sie die Gruppe unter Offene Gleichstände und klicken Sie auf Ergebnis erfassen. Siehe Gleichstand in einer Gruppe entscheiden.

Das falsche Team ist weitergekommen#

Prüfen Sie:

  • Die Spielergebnisse sind korrekt eingetragen.
  • Die Entscheidungsregeln der Gruppe ergeben die Tabelle, die Sie erwarten.
  • Die Positionsnummer in der Platzauswahl entspricht der gewünschten Platzierung (1. statt 2. usw.).

Korrigieren Sie das zugrunde liegende Spielergebnis, wird das Weiterkommen automatisch neu berechnet – ohne manuelles Aufräumen.